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未完成もいいとこだけど投げる
ラスト・アクトレスお疲れ様でした・・・個人的に今日は推しの情報量が多すぎてパンクしました()
琴葉お絵描き絶対リベンジしてやるからな
デンドロギガス1弾の裏書で名前だけは出ていた王女リシアです。
ダブルシールで2枚目はプリズム。完全にお任せでしたので初めて見た時は『え?これメタモス?』と思いましたがボス感と禍々しさは流石で、これは次の形態らしく予想外の姿を楽しめます。裏書もあだちさん書き下ろしで情報量が多いです。
第30回四国造形教育研究大会にて。
すごい情報量の1日やった、
こどもたちのいろんな表情が印象的。
午後からは椿先生の記念講演、
これがまたおもしろかったのなんの〜
ずいぶん前に描いたヒロイン的な子のリメイク&清書。色々情報量が多かった部分を減らして色と等身のバランスを整えてみた。ぼやっとなってたインナーと武器も改めてデザインし直し。
アカネの友人の古間亜子。
名前が怪獣ソフビのメーカー「ブルマァク」?だったり、
カラーリングがTFのサンダークラッカー(SG)?だったり、と情報量がスゴいんですが、個人的にはヘアカラーが金パ×グリーンの時点で優勝。
#SSSS_GRIDMAN
#古間亜子
『宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち』第六章 回生篇
の関係者試写会に行ってまいりました!
ものすごいボリュームの情報量と愛に圧倒されまくりでしたあああぁぁ(*>ω<)b
ああ…フラグも量産されていて、ハラハラドキドキがとまりませんっっ
https://t.co/xfKlsId2Qm
@chikichiking123 さっきの削りだしだから画像が荒くてもうしわけないけど
慣れたら数分で情報量が上がって便利なんで覚えておいて損はないかと。
色々応用も出来るし。
@SNDI_TL マンボウ氏のPCぶっちゃけキャラの立て方は割とちかいので情報量で殴れば似てるか似てないかというか「これは〇〇です」って言い張れるとこある、これは全身入れることにより説得力を増した藍君
Make It Count くじら制作過程。
クジラは鉛筆画。背景は透明水彩。
スキャンして組み合わせ、水彩で描いた背景をPhotoshopでインク画変換。
レベルを補正で整えて複製しスクリーン、オーバーレイで重ねていく。
奥行き、情報量を増やすために昔描いた作品をオーバーレイで重ねて合成。