画質 高画質

禪院真希さん
BPRでターンテーブル

6 29

Check out a closer look at awesome Deathloop assets and easter eggs created by Senior Environment Artist Yannick Gombart

Tons of shots: https://t.co/COQOO6X0IA

13 104

First texture and shading pass on mr vampire. ZBrush, Painter and Arnold for Maya.

15 326

1/12 トム・ホランド(自作ヘッド)

見比べるとよくわかる。
逆さま45度出しだと、おでこに積層痕が見えない。
右の二つはほとんど変わらないだろうなと思ってたのに面白い。

6 42

How can I add matter/volume to an existing Mesh, and avoid flatening my sculpt like this

0 2

昨日の講座のお手本まとめ
ZBrushは口と髪の毛について
Blenderは髪の毛について

ヘビーゲイジ フィギュア教室(オンライン講座)
https://t.co/QZmPHygJYe

13 45

禪院真希さん
体もつくってポーズつけました~

今回はBPRでのガラスの透過や疑似被写界深度ボケを試しに使ってみてます😃

6 21

It was first discovered roughly 500 years ago.
No one know what it is or what it can do.
Ever since then, people have taken to leaving candles and other precious items.
Some say its being growing since then.


1 12

Spent the weekend modeling the helmet for the soldier, at least the low poly and primary forms ✍️🏽

1 4

1/12 トム・ホランド

AAオフの方が眼球の嵌合はいいけど、このサイズでは積層痕の処理でディテールが消えてしまいそう。
嵌合は削ればいいとして、AA強度を一番高くしてさらに、頭側にサポートを付けての実験。

0 12

working on the high poly sculpt now,
a bit too mentally exhausted to finish today but that's ok :) will show pics tomorrow
https://t.co/LW73rgsPd6

1 7

it's been over a year since i've touched zbrush but-
3d modelling is v fun~

1 24


第五階層守護者 コキュートス

18 86