シェイプキー入れたから少しだけ表情つけれるようになった

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一応今日?のしんちぇす
口周りのシェイプキーを破壊した
次は多分目

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靴は作れたから後はアクセサリー、そしてUV展開、んでボーンとシェイプキーやな

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上手いシェイプキーの作り方とは……

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スキニングとシェイプキー設定終わった!!!初のゲームキャラ想定のローポリモデル完成した。Zbrushで一番上手く出来た素体をローポリ化して動かせるようにしてみた。果たしてVRchatで動かせるか。

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私がボクセルで作ったねこますさんの "みここ"モデルは原作者であるねこますさんが込めた理念も継承すべきであると考え、クローン可能なパブリック設定としています

リップシンクを含む表情シェイプキーやダイナミックボーンなど何もない簡素な物ですし、そもそも本家みここが無償配布なのですがね!

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シェイプキー作り直しが確定した時の僕

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【鳥頭おねえさん】
シェイプキーいくつあったっけ?

・VRCリップシンク用(15種)
・片目閉じなど目関係(11種)
・口&眉(8種)

……だった気がする…?

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浪漫シェイプキー

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シェイプキーいい感じじゃん

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ボーン構造を一部理解したため、それにあわせて腕調整。
多分これでフルトラ時でも腕が真下に伸びるはずです。

リップシンクのaaを作り直し。
このあと壊れたシェイプキーもなおしていきます。

鼠径部・肩甲骨・お尻の造形を改良。

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オブジェクトを統合したのでUVの配置をやり直している
シェイプキーの関係で顔だけはそのまま
(これはこれでなにか不思議な魅力を感じる…)

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今日作った鳥ちゃん表情シェイプキー その1

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今日は午後目いっぱいなす部モデリング部でシェイプキーを編集しつつ、シェイプキーは一旦作った後で時間を置いて見直して手直しする必要があるので、並行して絵を描いたりしていました(*'▽')φ

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つまり、ある程度まで、アバターを変えることは可能です。 私の友人の一人は、すばやくシェイプキーでメッシュを交換することで、このキャラクターの髪と尾の視認性を変えるようなことをしました。

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シェイプキー作りに突入しました。
これが終わればゴールが見えてくるぞ。頑張る

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円錐からこんな感じでメクレシェイプ作って、ロングドレスに転送して、ベースにしてから、
元衣装からシェイプキーとウェイト転送し直すとこんな感じでざくっとめくれる(調整は必要)

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適当にシェイプキー仕込んでほぼ形完成
後は地獄のテクスチャ
サブスタないのでおもちゃみたいになる

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アイラインの動作チェックに表情仮入れ
オッドアイも出来るようにしてシェイプキーで八重歯やギザ歯も出来るようにして~と、やる事はまだまだ多い(;´◉◞౪◟◉)

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