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スキニングとシェイプキー設定終わった!!!初のゲームキャラ想定のローポリモデル完成した。Zbrushで一番上手く出来た素体をローポリ化して動かせるようにしてみた。果たしてVRchatで動かせるか。 #blender
私がボクセルで作ったねこますさんの "みここ"モデルは原作者であるねこますさんが込めた理念も継承すべきであると考え、クローン可能なパブリック設定としています
リップシンクを含む表情シェイプキーやダイナミックボーンなど何もない簡素な物ですし、そもそも本家みここが無償配布なのですがね!
【鳥頭おねえさん】
シェイプキーいくつあったっけ?
・VRCリップシンク用(15種)
・片目閉じなど目関係(11種)
・口&眉(8種)
……だった気がする…?
今日は午後目いっぱいなす部モデリング部でシェイプキーを編集しつつ、シェイプキーは一旦作った後で時間を置いて見直して手直しする必要があるので、並行して絵を描いたりしていました(*'▽')φ
@Jiraiya_AKM つまり、ある程度まで、アバターを変えることは可能です。 私の友人の一人は、すばやくシェイプキーでメッシュを交換することで、このキャラクターの髪と尾の視認性を変えるようなことをしました。
アイラインの動作チェックに表情仮入れ
オッドアイも出来るようにしてシェイプキーで八重歯やギザ歯も出来るようにして~と、やる事はまだまだ多い(;´◉◞౪◟◉)