画質 高画質

Working on recreating Blender's cavity view in Unity. Left image is from Blender, right is from Unity.

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Workbenchを利用しているので、マテリアルのアルファやテクスチャには対応していない。

ちゃんとやるならやはりCyclesのオブジェクトIDを利用した方がよい。

Build Export Nodeアドオンのインデックス一括設定とノードセットアップが便利。

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BlenderでZガンダムをモデリング(11)
胸の形状や翼、盾の大きさを割り出すためウェーブライダー形態にオブジェクトを配置してみました。(^^)



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ケンガンアシュラ王馬さんで遊びすぎました。目のテクスチャだけかきたしておやすみなさい。

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2nd place winner of our latest "Folklore" by Malte Lenz
Follow the artist: https://t.co/0WEus3eVER
All winners and placed finalists: https://t.co/G99K2BlNKx

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reference image, with geo-nodes I can possibly create a point system that instances different volumes to create the cloud shape and even have bonus shapes for the drips and the tree's. Need to research more into Geo nodes. if anyone knows any good videos let me know

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ケンガンアシュラ王馬さん3日目
スカルプを使わないでポリゴンで筋肉ほりほり楽しーい!筋肉って描く人によってパーツのデフォルメ具合が違うから勉強になります。
ところでアニメ2期までしかなかったんですけどネトフリさん3期もよろしくお願いします。

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2 judokas, 1 rig. IK and constraints yum yum 🤡

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Nene model from New Game for .
Thank you so much for commissioning me!

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haha april fuls me funne
i dont know what joke to make, so normal post for today
working hard on that tx 55, gonna be ready by next week
maybe

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Daily Quick Sketch Day 60 - Reflection

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ホームページ用3DCGのイメージと作業画面


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WIP.
eevee viewport is my love.

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Considering something like this for the full version now... could cut required the supports to minimum.

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