画質 高画質

テクスチャと髪はまだ仮

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簡単にテクスチャ作れないかテスト中

・BlenderのTexToolを使いAOで陰影を書き出す。
・クリスタで「輝度を透明度に変換」して影のみの情報にする
・アルファ化した影をグラデーションマップで影色に変更する。
・それを肌色に「乗算」。

思ったよりいい感じ。

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テクスチャおもろい!

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✨イラスト使用素材紹介✨

【3D素材】
クラシカルミラー3D by 高田なすび https://t.co/6pTsrjeuxN

テクスチャが貼ってあるので、自分で塗る必要がない!塗りが苦手なので本当に有り難い。

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水彩絵具、今日の試し塗り。 
画用紙 
絵の具 
コバルトブルー
コバルトとアルミの化合物から作られているようです。耐光性があるっていうのがいいですね。紙のテクスチャが良く出て、キラキラした印象になりました。

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眼をテクスチャで立体に載せるのも
ベストポジションがある

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今日も若手クリエーターと風雅を弄る作業。
だいぶ近づいて来たが、髪の毛のテクスチャーの処理の方法がちと気になるのでもう1パターン作成して比較予定。
ファさっと髪を動かしたいけど、ゴルシ的なアプローチも原作準拠で考えると捨てがたい。
3Dモデルの足し算引き算は難しい。

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XDM出来た、、、相変わらずテクスチャが糞下手だなぁ




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テクスチャつけた
いいね好きな感じ

 

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昨日テクスチャ使って遊んでみたやつ
ザラザラなった!

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まだ顔のテクスチャ描いてないけどもう美人じゃない?(´ω`)
進捗…
髪のメッシュ再形成 済
顔の輪郭のメッシュ調整 済
アイラインのメッシュ 済

テクスチャ類 未
服装 未
シェイプキー再作成 未
その他細々としたメッシュ作成…

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髪の毛のテクスチャいれた

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テクスチャが出来てきたぞぉ!(ほぼ面選択してフィルするだけ)

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もはや、絵じゃないからタグ付けしないけども、仕事の合間でちまちま3Dあるまさん作ってたやつ。
可愛く作れてたから消すのも勿体なかったのでアップしま。テクスチャすら乗っけてないからある程度は許して

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ここまでのゲーム進捗その2!同時進行で進めていたマスコットキャラモデルです。テクスチャはったところまで。一応みみずくの類の何か。ゲームの(プレイヤーにとっても、主人公にとっても)説明係兼、チュートリアルキャラの予定です

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ギャラン修正中🔧
先日から修正してる3台と同じでタイヤがボディにめり込む問題がメインだけど、テクスチャも3台同様に改修しております

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ジーニー進捗
一部の金属と髪に仮テクスチャ
うーんこの作り方でアウトラインマスクを作るためのベイクできるかなぁ・・・調節頑張らねば

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とりあえず体と顔だけ仮のテクスチャ入れてみたけど可愛すぎる

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テクスチャとかモデリングよりも、撮影技術の向上のが勝ってて悲しい。

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ウオォォォ。上の頭骨埋まった!目の部分はテクスチャ描いてから。次は下顎

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