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簡単にテクスチャ作れないかテスト中
・BlenderのTexToolを使いAOで陰影を書き出す。
・クリスタで「輝度を透明度に変換」して影のみの情報にする
・アルファ化した影をグラデーションマップで影色に変更する。
・それを肌色に「乗算」。
思ったよりいい感じ。
✨イラスト使用素材紹介✨
【3D素材】
クラシカルミラー3D by 高田なすび https://t.co/6pTsrjeuxN #clipstudio
テクスチャが貼ってあるので、自分で塗る必要がない!塗りが苦手なので本当に有り難い。
水彩絵具、今日の試し塗り。 #水彩
画用紙 #MUSE #ランプライト
絵の具 #ウィンザーアンドニュートン
コバルトブルー
コバルトとアルミの化合物から作られているようです。耐光性があるっていうのがいいですね。紙のテクスチャが良く出て、キラキラした印象になりました。
今日も若手クリエーターと風雅を弄る作業。
だいぶ近づいて来たが、髪の毛のテクスチャーの処理の方法がちと気になるのでもう1パターン作成して比較予定。
ファさっと髪を動かしたいけど、ゴルシ的なアプローチも原作準拠で考えると捨てがたい。
3Dモデルの足し算引き算は難しい。
XDM出来た、、、相変わらずテクスチャが糞下手だなぁ
#Fusion360
#unity
#3DCG
#SubstancePainter
#blender
もはや、絵じゃないからタグ付けしないけども、仕事の合間でちまちま3Dあるまさん作ってたやつ。
可愛く作れてたから消すのも勿体なかったのでアップしま。テクスチャすら乗っけてないからある程度は許して
ここまでのゲーム進捗その2!同時進行で進めていたマスコットキャラモデルです。テクスチャはったところまで。一応みみずくの類の何か。ゲームの(プレイヤーにとっても、主人公にとっても)説明係兼、チュートリアルキャラの予定です