画質 高画質

微妙に情報量多いジム。
やっぱりコーションマークとか大事。

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数珠丸さん
服の情報量の多さと自分の観察力の無さが相まって
訳が分からなくなりました^^;

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画面上の情報量を(無理矢理)上げる方法
1)加工前
2)前描いた絵を入れて少しぼかす
3)絵の色相を変更してレイヤー合成モードをいじってみる(今回は除去)
4)これを二回して顔や隠れたくない場所を消しゴムで消して完成

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ブログに投稿しました。 えむふじんがあらわれた : 情報量の多い説明は気が散りがち https://t.co/vVPepYlNA0

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《Noble Arms of a Monarch》
写真の情報量が多い分、手描きする所はしっかり書き込みしないと浮いてしまうのが難しいですね… 

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ええ、あとまあ彼は図体がやたらでかいので情報量少ないとすごい寂しくなるからって理由もあったりなかったり。
色つけは今回の絵もそれと同じ手法を取ってますが、影に色を付けたり、反射光に違う色を置いたりして情報量を増やすとかやってます。あとは最後に上から色グラデ載せたりとかですかねぇ

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情報量増やそうと思って白ストッキングのデニールを下げてみたら涼しげにはなったけど、ブラとのコーディネイトが合わなくなった。どないしょ。とりあえず今日はここまで

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叫ばないの5の隙間を妄想する仗露ちゃんとミィキィタカ。元ネタは情報量の多い写真で検索のです。きしべろ月の土地に別荘建築。

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明日で完成! ひぃ…描き込む情報量おおすぎるぅぅ №80-3

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原寸がアホほどでかくてわらったんですけど こんなに情報量ないのにこのサイズいる?

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情報量多くてもふもふなハリエット様の髪の毛 (*´﹃`*)

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原稿にくじけそうになったらご飯食べたり洗濯したり、合間に家事挟みつつちまちま進めてます。なんかこう、「どこが変わったの?」みたいなところをこう…遅筆直したいんだけども、手癖がそれを嫌がる。手数を減らしつつある程度情報量のある絵を描けるようになりたいっすな…

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最近は情報量増やす方にばっかり考えてたので、これくらいゆるーいかんじも楽しいなぁ

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情報量があまりに多い

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獲得した、space caimanの廊下に張り出されている三原ミツカズ先生のポスターは兎に角デカい!!
そして羽とかレースとか髪や花にメイクにメェメェの涙?等など、物凄い描き込みの情報量に目が…脳が……😍

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コアファイター本進捗。
イメージとしてはこんな感じ。
今回もかなりの情報量ですぜ! 

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きょん素材作りました。
(パーツ分けしたレイヤーに重ねてクリッピングして不透明保護とかで色変えるだけで、情報量増えてなんかええ感じの模様になります)

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深夜というか早朝になっちゃいましたが…><
ひと月ほどゆうこ姉さんの配信を観て受けた印象をワンドロで表現しようとしましたが、ゆうこ姉さん情報量過多で全然時間足りなかったであります…(伝わる人に伝わってくれ…(′人`))

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今回の中央線の本、情報量多すぎるし書き下ろしが多すぎるし、私はもう訳が分からなくなった…。頭が処理落ちしている…。神デザイナー様がすべて支えてくれます。西に足を向けて寝られません!

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キャラットで遊んだけどアマデウス情報量が多過ぎてうまくいかなかった

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