画質 高画質

近日販売予定のハロウィンくまだん、ゾンビ担当。#くまだん

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4日目 おめめが参戦しました!まつげはまだだしテクスチャ塗ってないのでちょっと別人だけどこれから調整す~

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水草1本追加。
Blender3.x系では、ヘアーパーティクルのメッシュ化は手順が変わりました…?

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バランス良好。これぞプロトゼノン。
背中のブースターの付け根の形がいまいち不明瞭で、背中にどう固定するかは悩みどころ。
ゼノンのマント基部とブースター基部は形状が同じようだが、強度的にマント基部は流用しないで新造した方が良いかもしれない。

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Harvest
Created in

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Made a couple of quick 3D model to be used in my comic book.

Doing this on my free time while I continue to look for work in Tokyo.

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キリコの短編アニメーションがめっちゃかっこかわいかったんでオーバーウォッチ2の実況用新衣装制作中!⸜( ´ ꒳ ` )⸝




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キャラモデル3体目。作業二日目。

トーンシェーダーモードで影を見ながらでお顔を作成。
割といい感じになったかなー

このあとは、体→眼→髪→服の順の予定~

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Yo yo assup twitter! Its ya boi (or gurl) coming at ya for day 9 of Blender is epic, which is why i recreated Arguably René Magritt's painting in Blender to fit the prompt That's all folks, Green out.

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昨日の続きで、透明度をつけて、blendMode(ADD)にしてみた。
綺麗でいい感じ。

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[WIP] modifying splatoon models in blender to look like your friends characters >>>>

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3Dモデリングを初めて約5か月がたちました。
ようやくここまでできるようになりました。
アマチュアのドベくらいにはうまくなったと思います。

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wip
スニーカー履かせたくなって初挑戦してます。
たぶん、パーツ毎の形状をつなぐアプローチがいいんだろうなと思って、パーツ別にやってみたら、なかなかうまくいったような。
ここまで出来たらあとはディテールですが、この状態で560ポリなので、ディテールに割とポリ使えますね♪

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偉大なる「つかさ式たーぼ」にならい、フード被れる様にしたり上着と腰巻シャツの裏地を作ったり物理から逃げたりblenderの素晴らしいシェーダーである、kiryToonShaderを使って遊んでたりタイシンを愛でていたりした 

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his name is shadow.

i got really bored and thought abt how sonic gets all the cool poses from fanrenders
so i picked up this model* and learned blender on the spot with tips from friends

*SSBB shadow mod/el by erebus745.

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ちなみに背景はBlenderでモデリングしてレタッチしてます。

1. ワイヤーフレーム
2. ベースカラーやAO、線画などの素材を出力
3. Photoshopのドライブラシフィルターで手書きっぽく
4. SAI2で合成したり書き足したりして完成

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WE LIVE MAYBE ILL ACTUALLY GET SOMETHING DONE THIS STREAM

blender fansly stream lets go

16 550



https://t.co/YVLQrR4fLO ←ここで全部説明済。

twitterではblenderのトピック、創作等のRT多め。後は自身の制作の進捗、朝昼晩の挨拶、Youtubeへの動画の放流をツイが主。

…はて、#三連休はフォロワーさんが増える らしいでするが。
はて。

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