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たまにシェーダーあてると、角度によってはこんな風に影なのかなんなのかやたら黒くなるモデルがあるんだけど、原因わかる人いる?
toon・スフィアが原因ではないんだ。少なくとも、その辺のtexを他のものに割り当ててもこの現象は直らない
今週の負荷チェック
全員シェーダー・アニメ・ライトONでの撮影
DANさんインスタンスの集合写真でVRAM10.5GB
通常メモリは12.2GB グラボの3D描画は90%
#VRChat #VRC_TreeCafe #VRCモーニングカフェ会
ご依頼でおみせばんシェーダーを使っての4方向から見える2Dスカーレットさんを作ったよ!
表情9種類可能マテリアル9こ画像テクスチャ30まい、カスタムオーバーライドで表情も出るよ!(リップシンクもつけたかった) https://t.co/DFLfKbLd7B
昨日の宇宙服に着色。白黒の方がよかったか🤔
賛否分かれそうな色彩だけどまあそれっぽいやろ🐘
あとはウェイト塗ってから細かいパーツ追加する。
シェーダーをスタンダードにするかMToonにするかは悩む。
今更ながら『ストリートファイター』より春麗のファンアートが完成しました
敬愛するストリートファイターIII 3rd STRIKEの春麗のピクセルアートを参考に、シェーダー実験も兼ねて作成
ずっと作りたかったので楽しかった・・・クオリティを上げてまた挑戦したい
画像はキーフレームよりレンダリング
08:Airis
期間限定で好みにぶっ刺さったのでお迎え。アンドロイド的な子に弱いんだよぼかぁ。ゲーミングシェーダーみたいな一見複雑なものもある程度扱えたので自信が湧いてた。でかい饅頭を召喚して座る作業用エモートスイッチがある。
01:ますきゃっと
初購入&初改変アバター。スカート柄にドットを入れてみたり、忘れろビームシェーダーを突っ込んだりと改変の基礎を学んだ子。指ペンが使える。頭の饅頭が一回りでかい。
https://t.co/1eX9k8Flnn 初代iPad Proで比較してみたんですけどほとんど変化がなかったんですよね。シェーダーの問題? ちなみに、解像度を2倍にするとシェーダーのアウトラインがいい感じに滑らかに描画されたのでそれはそれで良きって感じ
Unityでも、というかちゃんとシェーダーまわりの設定をしたのが初めてだから、見方によってはBlenderのときよりリッチな見た目に。
本日のUnityでの使用シェーダー変遷:
デフォルトのシェーダー→Unlit→UTS2(UniversalToon)
メイン照明の光を絞って
スポット追加して調整してあげると
toonを打ち消してアニメ調に見えなくもない感じに出来る
モノアイ&ヒートホークのヒート部分は発光シェーダー
ヒート部分にグラデ入れようかな