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きれいな海を閉じ込めた #MD_nail 対応テクスチャ、マテリアルセットの販売を開始しました!!
いちごみるくの海やメロンソーダの海を閉じ込めたテクスチャもあります!!
「MDollnail対応」まりんねいる | すもももももももものうち https://t.co/J5sf8VfpIh #booth_pm
自作ロボwip6
外装系が大体整ったので関節可動部をでっち上げてテクスチャに回す、剣の格納方法が大分前衛的になった。
#blender
⭐プレゼント企画⭐️
抽選で3名に下記boothのお好きな商品をプレゼント!
https://t.co/H7MKup3Hcz
⚡️参加方法⚡
このツイートに引用RTで #フジヤマロマンス の商品を身につけた写真を投稿(衣装でもテクスチャでもアクセでもなんでも!改変のいちパーツでも可)
⚠️締切 2023/06/21 22:00
うーん、髪の毛一つ作るにしたってモヤモヤが多い
・まず生え際テクスチャ用意したほうがいい点
・髪の房が円柱形で正円の断面してるからそれを潰れた楕円形にしたい(ジオメトリいじらなきゃいけない)
・上記つくってもヘアカードでやり直すのが前提
・Blender4使って試してるけど操作がもどかしい
VRC用アバターの新作出ました。カスタマイズ用の機能やテクスチャ改変素材にとても力を入れたのでぜひ遊んでみてください。
「キラービット-Killerabbit-」VRC/VRM対応オリジナル3Dモデル | AD_bird's Nest https://t.co/VFng3xT5Ve #booth_pm #VRChat
背景の一部切抜きです。
質感表現は、面と面の境目の描き方がけっこう大事だと思います。場合によっては、表面の描き込みはそんなに要らないかもしれません。
境目を気にして描き始めると「テクスチャ」→「マテリアル」といった感じに質感表現の意識が変わって楽しいですよ。
倉持キョーリューさん(@kyoryu_kuramo)の新刊に向けて制作してるダムスのモデル及びテクスチャが完成しました~
次はリギング作業やダムス用の武器を作っていきます!
ダムスの機体設定はこちら https://t.co/Do7czYtKOG
#blender #b3d #コードビースト
Frescoで描いた水彩がなんかのっぺりしてイマイチなのは水彩紙テクスチャを重ねるとだいぶ解消することがわかった😳
まだまだ練習は必要。入門すらしてない感覚…
#練習ちゅちゅぺ
VRC上でもそんなに雰囲気崩れないのでいい感じかも。
問題は服ないのと、目周り以外全くテクスチャないこと・・・ここからvket入稿間に合うのか・・・?