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もう一体くらいキャラを余分に作るかもですが、ラスボスの予定(作りかけ)と、そのお供の龍のUVマップです!アニメーションは、どちらも、まだ、です。
今回はネタバレし過ぎない様に、この時点で投稿します!!
次回アップデートが、いつになるかは謎です。。
#unity #blender #indiegame #雷斬鬼伝
進歩
・メーター関係
・ステアリング関連
・リアブレーキ
・アッパーカウル
・シールド
残り
ステアリング関連(スイッチとかブレーキマスターとか)
パニア
ヘッドライド
地獄のUV展開
新しいメガネを買いに行ったら度数が2倍くらいになりました
すずめ、見えてなかったみたいです。
ブルーライトカットとUVカットを入れてもらったのでゲームもお空も対応ですっ🥰
Will take a better pic with nicer lighting later but 👀👀👀👀
(Flames glow under UV light) 💜 https://t.co/pnD9yILaZH
So if you recall my previous post on the new hair system, apparently I had to set up some geometry nodes to get a proper UV.
took me a while to figure it out since I never touched geo nodes before this update.
#geometrynodes #blender #3d #b3d #blender3d
@Slushy_Anime Grab the polygons that are gonna be seen as black then go to UV Image Editor and click view then drag the polygons to a black part of the texture and make the rest of the hair blue (This is for 2.79 btw so apologies if this isn't even compatible)
新しく作ってる娘、まだUV展開も出来てないけどおてて以外完全に新しく作ってていまこの状態
正直身体のバランスが全くわからなくなってる
テクスチャ描けばもうちょっと見れるようにはなる気がするけど今描いたところで書き直しになる未来が見えてるんだよな・・・
Upcoming #VRChat "Himbo Shark" avatar!
First time full body sculpting, retopo, uv unwrapping, and setting up for VRC from scratch! Fun and major learning experience lol.
Still polishing textures, weight painting fixes, finishing up clothes, and creating lots of blendshapes.