画質 高画質

塗りつぶしにテクスチャ使えるのね
ノードとかUV使わなくてもテクスチャ割りあてられたんか

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もう一体くらいキャラを余分に作るかもですが、ラスボスの予定(作りかけ)と、そのお供の龍のUVマップです!アニメーションは、どちらも、まだ、です。
今回はネタバレし過ぎない様に、この時点で投稿します!!
次回アップデートが、いつになるかは謎です。。

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進歩
・メーター関係
・ステアリング関連
・リアブレーキ
・アッパーカウル
・シールド

残り
ステアリング関連(スイッチとかブレーキマスターとか)
パニア
ヘッドライド
地獄のUV展開

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新しいメガネを買いに行ったら度数が2倍くらいになりました
すずめ、見えてなかったみたいです。

ブルーライトカットとUVカットを入れてもらったのでゲームもお空も対応ですっ🥰

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ウェイトペイント疲れた~…
あとはUV展開してテクスチャ塗るだけだな!!
(これも疲れます)

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Will take a better pic with nicer lighting later but 👀👀👀👀

(Flames glow under UV light) 💜 https://t.co/pnD9yILaZH

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うぅ~髪の毛UV展開ぃ!!

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UV開きつつチラ見えする箇所に足していってるけど終わる気配がない

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I had an anthro body mesh I sculpted REALLY hard into a new shape and tacked on some other hands from a different model I made a while ago! then I didn't need to do acutak UV packing and texturing stuff since it's all flat colors. this is the texture:

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So if you recall my previous post on the new hair system, apparently I had to set up some geometry nodes to get a proper UV.
took me a while to figure it out since I never touched geo nodes before this update.

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Grab the polygons that are gonna be seen as black then go to UV Image Editor and click view then drag the polygons to a black part of the texture and make the rest of the hair blue (This is for 2.79 btw so apologies if this isn't even compatible)

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UVを持った状態でサブツールに分解してインサートマルチメッシュを作成して、頭にIMMで生やしてベンドカーブで曲げてCCにGoZして、CCのデフォの髪の毛マテリアルを適用してアホ毛ができた!

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テクスチャデータは無事だけどクリップデータ飛んだーーー、一応再構築しないと

あと、次のUV展開の作業中で最新自働データバックアップは・・・、読み込みエラー
最新が自分がセーブした物か・・・

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新しく作ってる娘、まだUV展開も出来てないけどおてて以外完全に新しく作ってていまこの状態

正直身体のバランスが全くわからなくなってる
テクスチャ描けばもうちょっと見れるようにはなる気がするけど今描いたところで書き直しになる未来が見えてるんだよな・・・

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GM friends 🤍
Yesterday I decided to get away from the networks a bit to focus on leaving my comfort zone and learn two things that I had pending: UV mapping and AOV render. It was positive. Now I am ready to start the week 🙏🏼

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こんなもんじゃろ。
制服バージョン耳飾り終了。
意外とUV探すのに一つ一つの頂点探すのが面倒だったw

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ようやっとUV開いた カメの歩み

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人体作れた〜しかし髪の毛がウネウネで反抗的になってしまった。なぜだ
頭部は下絵とかけ離れた顔になってしまったので、細分化してもう少し形を整えたいんだけど、UVで顔の絵を貼り付ければ、凹凸はそこまで関係なく理想の顔になるんだろうか...筋肉はその方法で誤魔化せるっぽい

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