画質 高画質

最近の塗り…(まあほとんど同じテクスチャなんですが…)

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テクスチャ作りとらくがき

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テクスチャ作り直して前より自然なストレートヘアにした
<(C)Appland, Inc.>

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制作中のアバター、BlenderのEeveeレンダリング上でだけどこんな感じにまとまってきました。
素体込みで67,975ポリゴン…!

セルルックなので割と完成に近い印象ではあるけれどテクスチャの描きこみはこれからです。
最終的にUTS2.0でこの印象以上を目指してゆく!

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UV展開…疲れた!!!!!

テクスチャはりつけに成功しました!!(右)

あとはテクスチャを描きあげれば……

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地道に頑張ってます_(:3」∠)_
とりあえず袈裟なしで一旦UV展開とテクスチャを終わらせようと思います( ˙꒳​˙)

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3月3日は【#耳の日】

( ΦωΦ)ノ 同じお題で三年ぶん。耳だけは割とリアル指向で描いてるし、あまり隠した髪型は描かんのだ。
今年のはコテコテな塗り方で紙質テクスチャーを加えてみたけどどないでっしゃろか。

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まあ、テクスチャとシェーダーでどうにかなるでしょ(それにこの部分はメインじゃないし

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テクスチャエクスポートでこういう事できるのね!!
理解!!!!!!!!!!!

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髪のテクスチャ嫌い
今日終わり

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テクスチャを貼る練習であってバレンタインとは関係ないです(大遅刻)

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テクスチャ作ってたやつ

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【自然物を描くポイント】
一種類の草花テクスチャ−貼りでは厳しいです。
遠近で草花も見え方が変わります。
紙の上だけで考えず、実際にどう見えるかも考えましょう。

『アニメ私塾流 最速でなんでも描けるようになるキャラ作画の技術』より⬇︎
https://t.co/LvrckU32Gj

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Myメガロ進行状況。
一度色分けさせたパレットデータを全て一新。

UVマッピングの展開によって、テクスチャ自体の位置決め作業が完了。

こうしてみると、単一色だけでは分からなかったモールドもクッキリ見えるw

さあ、塗って行こう。

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時間おいて見てみたけどちゃんと進捗になってるきがするのでリトポして小物作ってテクスチャ書きます(喜

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去年から毎日コツコツ作り直してたモデルがやっと動かせるレベルに……
ぱっと見あんま変わらないけど、メッシュ、ボーンからテクスチャまで大幅に手直ししてます。

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【工程3】描く✍️
大地を沈め、海を割り、空を墜とす異界の旧神。

ブラシメモ:Lightning Brush、波飛沫は23-24といつものテクスチャ、斜線に丸筆 (ファン) 細硬毛
途中までsoft square、解像度あげていくところからCloud Brushでいいかも

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包帯のUV展開で亀ってたので久々の進捗
といっても包帯塗っただけだし様子みてまた塗りなおすかもしれん
スフィアはテカテカからマットな感じにした
まだ目と包帯しかテクスチャ塗れてねぇ!

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2021/02/28
色違いモデル作成プラグインのテスト。やってることはモデル名の変更、材質色の変更、テクスチャのパスの変更だけだけど、ラジオボタン入れてボタン押すだけで右のモデルが作れるので手間がだいぶ減る

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・バレンタイン
・にゃんにゃんにゃん
・らくがき

あとは現在進行形でイラレのテクスチャと戦っています💥🥊

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