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制作中のアバター、BlenderのEeveeレンダリング上でだけどこんな感じにまとまってきました。
素体込みで67,975ポリゴン…!
セルルックなので割と完成に近い印象ではあるけれどテクスチャの描きこみはこれからです。
最終的にUTS2.0でこの印象以上を目指してゆく!
3月3日は【#耳の日】
( ΦωΦ)ノ 同じお題で三年ぶん。耳だけは割とリアル指向で描いてるし、あまり隠した髪型は描かんのだ。
今年のはコテコテな塗り方で紙質テクスチャーを加えてみたけどどないでっしゃろか。
#過去絵と現在絵を比較してみようキャンペーン
#1日一点とにかく描く #今日は何の日
【自然物を描くポイント】
一種類の草花テクスチャ−貼りでは厳しいです。
遠近で草花も見え方が変わります。
紙の上だけで考えず、実際にどう見えるかも考えましょう。
『アニメ私塾流 最速でなんでも描けるようになるキャラ作画の技術』より⬇︎
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Myメガロ進行状況。
一度色分けさせたパレットデータを全て一新。
UVマッピングの展開によって、テクスチャ自体の位置決め作業が完了。
こうしてみると、単一色だけでは分からなかったモールドもクッキリ見えるw
さあ、塗って行こう。
去年から毎日コツコツ作り直してたモデルがやっと動かせるレベルに……
ぱっと見あんま変わらないけど、メッシュ、ボーンからテクスチャまで大幅に手直ししてます。
【工程3】描く✍️
大地を沈め、海を割り、空を墜とす異界の旧神。
ブラシメモ:Lightning Brush、波飛沫は23-24といつものテクスチャ、斜線に丸筆 (ファン) 細硬毛
途中までsoft square、解像度あげていくところからCloud Brushでいいかも
包帯のUV展開で亀ってたので久々の進捗
といっても包帯塗っただけだし様子みてまた塗りなおすかもしれん
スフィアはテカテカからマットな感じにした
まだ目と包帯しかテクスチャ塗れてねぇ!
#yagi39式初音ミクNT制作日記
2021/02/28
色違いモデル作成プラグインのテスト。やってることはモデル名の変更、材質色の変更、テクスチャのパスの変更だけだけど、ラジオボタン入れてボタン押すだけで右のモデルが作れるので手間がだいぶ減る