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置き絵をリレーしていく試み其の①
無差別hnksリレーに向けて、どんな感じになのか凪ぱんさんにご協力をいただいております。
たけみっちはもらったあ!!
※凪ぱんさん専用!!
※キャラ被り無し※終了はキャンバス埋まるまで
※先絵の一部消去可※背景オブジェクト加筆可
#tkrvリレーイラスト試用
ここ数日、unity経由でVAMへオブジェクトを持ってこようと、悪戦苦闘。やっとDAZから椅子を!マテリアル設定がまだまだ理解不足で、単色の状態だが。
最近、Iclone7、UE4、unity一気に触って英語だらけの解説を見っぱなしで頭が飽和中です~
髪:VS1さん
服:YameteOuji他
#VaM #VirtAMate #3DCG
今日はアイテム配置の設定見直し。
道中のアイテムは固定配置。ひとつひとつ、どこにどのタイミングでどの位置にアイテムを出すかを決めていく地味な作業。でもこれが結構重要。オブジェクト配置にGUI使っていないのですべてコードに書き込んでいく
#MoonDancer #Steam
読了
・ヘヴィーオブジェクト 人が人を滅ぼす日 下
最終巻にふさわしく今まで登場したキャラクターたちが協力して窮地を乗り切るアツイ展開。過去最大の戦争を終わらせるべく勢力の垣根を超えて手を組み、難局を乗り越える展開は非常に好み
腰のダメージ布、いつものシャツのオブジェクト消し忘れかと思ってたんだけど、実際も付いてるね…
正しいの?正しいのか???シャツじゃないのにどこから来た?ミニキャラには無いのに…?🤔
@natumehaeroi この有刺鉄線のオブジェクトは2つで1セットのオブジェクトなんだけど、なぜか右側を壊すと、見た目的には右が壊れるけど、当たり判定がなぜが「逆」の方が壊れるっていうよくわからない仕様になっているんだ。
ちなみに通れる方にランチャーをぶち込むと両方とも通れるよ。
・ローポリで揺れる光表現(揺れシェーダー)
・インタラクトできるアイテム全てにAnimation+効果音
・テクスチャによる疑似大量配置+境目オブジェクト配置
・スクロール?シェーダー?のモヤ表現
・超ローポリ草玉
・意外と解像度の低いSkybox(全く気にならない)
【デレマス】 大石泉「オブジェクト指向について教えてほしい?」 村松さくら「うん!」 https://t.co/SWEi78GQaR
ちなみにじぶんがBlenderでモデリングするときは全くの独学手探りで、手動ドラッグドロップで1個ずつ頂点を調整したオブジェクトにサブデビかけてます。正解かどうかはわかりませんが、大きな曲面のあるモデルには合ってる気がします。たいへんだけどね。