About to hit the submit button for Houdini's Silver Dollar Misfits issue 4: The Prestige, to ! If you have not kept up on this story, you don't want to miss the shocking ending! Catch up here:
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Twitterに無かったので、モーメント用に投稿。

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何かと忙しいが
Procedural Hard Surface Design With
Tiffanyの看板が見えたので薄緑。色調補正しすぎた…

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Additional tests on vertex colors export from Point Cloud Sandbox

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3/29(金)のHoudiniセミナにむけて準備をしてるのですが、はたしてこれ3時間で解説しきれるのか?
参加される方は終了のお時間に多少ゆとりを持っておこしいただければ・・・なんて。参加者はシーンファイル貰えるそうですよ。席はまだあるそうです。
https://t.co/IAYLAk36sP

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Houdiniで作ってみた。今日ブログ書こうと思ってたやつとほぼ一緒の仕組みなので合わせて解説する。

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Finished Pikachu the other day. here's the team that helped me through it! i love my boys 💕

Nick Names:
Alakazam - Houdini (not the most original but shh )
Haunter - Robert Stack
Vileplume - Fritz Haber
Arcanine - Hindenburg
Pikachu - Ben
Golduck - Confucius

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今日の息抜きは画像編集だけ。
Procedural Hard Surface Design With
普段はレンダリング結果に画像編集する事は一切ないので(したくても出来ない)結構、新鮮で楽しい。やはり絵として仕上げるなら最後まで手をかけないとなー。

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別の岩を生成して、昔に作ったスタイライズド風なSDジェネレータをあててみる。生成は早くて良いですね、1,2分で違うのが出る・・

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“Sea Creatures” is my latest piece paying homage to the beautiful that live in the using ’s and ’s

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RT:AIでは無いけれど、最適化の自動化で思いっきり遊ばせていただいてます。
Procedural Hard Surface Design With
フライトユニット装備型。残念ながらmixamoさんにリグを入れてもらえなかった。

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Houdiniむずかしくて頭を抱えてる

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つかれた…
癒しのペイント…
Procedural Hard Surface Design With
お尻出しすぎか…。

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17.5発表記念に
Procedural Hard Surface Design With
装甲を薄くし肩幅を狭め、mixamoさんに女性的なリグを入れていただく。

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Part 2 of our Polyfolding tutorial is now online: https://t.co/1wS8wjdC8K

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Houdiniでコイルっぽいのがウネウネするやつ、ちょっときれいにした。来週ブログに書くけど、かなり簡単な仕組みなので初心者向けの記事になると思います。

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Procedural Hard Surface Design With
過去の作品のマテリアルとライティングを調整。

これを生成した時に比べて、ポリゴン数と複雑さへの耐性が上がっているはずなので再び戦艦と格納庫(ドッグ)をやって見たい。そして3D プリントしたい。

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Mañana a las 17:00h volvemos con otra MasterClass de VFX, FLUIDOS y PARTICULAS con HOUDINI, el soft más usado por la industrial de VFX en Hollywood. Te esperamos en nuestra sede de Valencia. Plazas limitadas! https://t.co/YISx9xgP8Q

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