画質 高画質

ちなみにグッズにしたいイラストは輪郭ハッキリさせた方が映えるぞ、これマメ

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それです!
イラストだとタヌキ顔に近い輪郭なのに、プラモの頭部はらっきょ型でキツネ顔の輪郭してるんですよ
そこに無理矢理この顔を落とし込もうするから目の焦点合ってなくて可愛くないんですよ😰
取り敢えず顎削って、頭部全体に丸みを出来る限り付けてみようかと思ってます

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エーデュースやっとかけたー!エース初描きだったりするから輪郭とかおかしいwww許して…
なのかな?

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(できるだけ)毎日キャラ描く
2日目

横顔難しいので今後の課題。(輪郭、バランス)

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※※tkb輪郭注意※※
ラ「ベルの胸筋?ああ、こいつ意外と筋肉付いてるぞ。ほら、見てみろ」グイーッ
ベ「!!!!!?????」

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進捗?です

今回の気づき:輪郭をはっきりさせることでかえって立体的に見える場合もある(リアルには見えなくなるけど)


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ふぁぼありです輪郭気になってちょっと直しました()

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お顔ちょっと輪郭とか変えてみたらそっちのが可愛く見えてきた

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最近負荷がかかりすぎるとキャラの輪郭がヨレヨレになる

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イラスト自体の修正は僅かに構図のみ
※最近のイラストっぽくなったねとお褒めの言葉

ただ、以下の内容のコメントを受領

・線画が細すぎるから輪郭がブレて見える
→太くしたりメリハリをつけるとより綺麗かつダイナミックな線画が出来る

続く

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輪郭ですかね?
時々こんな輪郭の絵も描いたりしてますヽ(´▽`)/

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今日仕事で仕上げたイラストの一部。

輪郭線がやたら太いのは、縮小して使うためです。
実際には、この線よりもさらに太い輪郭線を引いて豆粒大のサイズまで縮小します。

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7/16(木)より中島綾美さん個展『天使の輪郭』を開催します。
開幕まで過去作品をご紹介して参ります。

『 夏の門 』

https://t.co/5CIszZXnIP

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朝起きてからちまちまぬってたけど今日は時間切れですね…
・なんかギターどうにかする
・なんか輪郭線もっとぼかす
・透明感どうにかする
(全部漠然とした目標

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顔周り1番目立たせたいのに、逆光感がイマイチだったり白い所が若干暗くなってたり輪郭が背景と同じくらいボケちゃってたり後から色々気になった次第です、、、

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またちょっと修正したw
もうこれでラスト!
髪の毛の輪郭が回り込みフレア足したりしたせいでぼやけてるのが気になった、、、

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うちの子

この子へのおわびで今後たまにいじって上げてあげよう…
…タグなしでひっそりと
ほんでいつか服の百合模様やり直してあげよう…

輪郭描き直したりちょこちょこっといじって
当初予定してたラインに少し近づいた
…薄色なのは単に線見やすいように

(なんで事故ったかよくわかんない🐥)

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左:CHARAT MAEで作成した旧マーナ
右:CHARAT MAE2で作成した新マーナ

輪郭線だけでなく、手や吹き出しも付けられるようになってる!いいねーMAE2!

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環境によってはものすごく見づらいかもしれないけど、オール水彩でグラブルのルリアたそ描いた。下書き無しでいきなり着色→輪郭線を描く、という普段とは真逆のやり方で描けて、とても楽しかったっす。

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