画質 高画質


Great challenge! Had a lot of fun doing this with friends. Can't wait to make more.

△ 255
256x256 Texture

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Blenderでイングラムをモデリング(10)
今日はずっと上半身のディテールを追加してました。
今も追加中です(^^;)
桜の代紋付けましたw



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A few more of my favorites from the past.

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何の参考にもならないかもしれないですが
ルックの手順です
元素材は結構手抜きであっさりしていますが
EEVEEのBloomやDOF、後処理で誤魔化してます。
「なんかやってる風」で結構いけたりするものです
仕事では真面目にやってます・・・ヨ

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モデリング練習・トムホランドさん
リアル系はほぼ初めてだけど楽しかった…!

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今日の1時間30分。袖のテクスチャと髪の毛のハイライトとまつげと口のマテリアル。

明日はほっぺた塗ってマテリアルの部が終了。

後は、フェイシャルまでは今回はしないけど、普通の表情バージョンくらいは作っておこうかな。

あれ、じゃぁ目もテクスチャ用意しなきゃ。

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Blenderでイングラムをモデリング(9
上半身前面ハッチのバランス調整中、三面図だとちょっと縦長だけど、アニメ設定資料だとそこまで長くないなぁ
間と取ってこんな感じかなかな(^^;)


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Modified the muscle material some! Added a few muscles like the Subclavius (under clavicle), the Intercostal muscles (between ribs), the deltoids (Anterior, Lateral & Posterior, the shoulder)! Also brought back the sacrum and left hipbone (to connect all body muscles)!😅😉🤘

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Terrain Nodes - NVIDIA GPUで侵食表現などを高速計算可能!ノードベース地形生成Blenderアドオン!
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Little run cycle (creature concept by )

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今日の30分。懲りずにハイトマップして胸周りの衣装のテクスチャ。

盾は浮かせて、それ以外は掘ってみた。暗めの場所に近づいてみたら、チョットダケワカル。

胸周りのテクスチャは靴のテクスチャと統合できそうだったので、マテリアルごとまとめて1つに。

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フロントをこつこつ
黒いパーツは形状がわかりづらいです😭

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Working on an upcoming video and rendered some application examples. They look too good for the amount of work I put in. :D

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이번주의 케이크. 막짤은 클립스튜디오로 불러와서 써먹어볼까 했는데 잘 안된 결과물. 뭔가 잘 불러오는 방법이 있을것같은데 찾아봐도 잘모르겠..... 흑흑ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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