画質 高画質

シラヌイ、ウンリュウ、マスラオと比べると共通デザインは少な目。
衛士たちはマスクの下には人に近い目があるのだが、タイホウだけは全編通して目の描写はなかった。

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衛士タイホウ
後期デザインをベースに制作。スカート形状など腰回りが不明瞭だったが、何とか形に。

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杏奈ちゃんできた

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今週の呪術廻戦メチャクチャ面白かったです!!😆
しばらく花御見れくなくなるのかなぁ😢
という事でテクスチャ塗り直して一旦花御完成です🎉🙏
4枚目は左腕解放した状態のを軽くモデリングしてみました。

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今日の2時間30分。リボンと肩飾りにボーン追加し、シェイプのコントローラー追加。

よし、ここだ!
き◯らジャーンプ!

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Slowly getting back into Blender with posing practice. This model of is from however it was edited by . Side note: he edited the best part🍑.

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Here's Convel's model so far! I've been pretty much spending most of my birthday working on his model lmao I need to add dark patches to his textures, add materials for his mouth and then I can start building a fur particle system!

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Bedrock Geologic Map of Indiana - 1987 - State of Indiana Department of Natural Resources

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A nice looong session this time, is nearly done. The Model is done. I'm not happy with the colours yet I might need to do quite a bit of work on that but for now, not too bad

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今日の30分。膝の修正と手のボーン。

グーができるようになりした。

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A couple of old pet models I made, thanks to for the concepts.
❤️ Likes and RTs 🔄 are greatly appreciated
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A 256 tris "Tribal Tank"
I saw the tag on my timeline a while ago and wanted to try : Idea is to make an asset using max 256 tris and a 256x256 texture. I learned a lot of small things by restricting so much. You should try it !

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コキリの剣ちょっとだけテクスチャ進めた。

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