画質 高画質

部位ごとにマテリアルを色分けしてレンダリング→controlnetのSegmentationでi2iをすると、かなり精度が上がります

特に部位が交差する部分や顔の微妙な角度で効力を発揮しているように思います

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トミミちゃんのMMDモデル作成中🐊
肌の影をフィギュア風に変更したのと髪の毛の微調整してた。(間違い探しのレベル・・・)

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wip2(無限フリル調整編へ突入)

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Earlier today:Best of Blender Artists: 2023-07 https://t.co/G3UAi1UQ44

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The Vampire🧛
Concept by Cedric Peyravernay

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Paul Coker Jr Grease Pencil Outline Stress Test
Still working

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Unityの気分転換に造形ちてた
ウエイト適当に入れてポーズ取らせてスケール感調整

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Earlier today:Loop Node and Integration Node for Geometry Nodes in Blender | Free | - Tutorial https://t.co/fvWYHpLTkN

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Earlier today:Loop Node and Integration Node for Geometry Nodes in Blender | Free | - Tutorial https://t.co/fvWYHpLTkN

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Metal Gear REX for a bigger poster, posting Rex on it's own because I'm proud of the model.

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I have been wanting to make this for a long time.
Stream Ollie's Cover Zombies

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次の服を作業中です~
シワやフリルに気を使っています!

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ちょっと鬼の脚が長すぎてアスリート体型になってしまってたので、日本の妖怪らしく胴長短足気味に修正。重心が下がって力強さも出たかも。

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実に久しぶりの作品up。
採点やシラバス入力、年度末のモロモロ書類業務で全然作業が進まなかった。
そんな中やっと形になったのは、鬼。
ゾウやサイの皮膚をイメージして、頭は落武者っぽいざんばら髪に。
侍や忍者と戦って貰う予定。

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