画質 高画質

以前作ったスバル360を再アップ
mentalrayに頼りきった、中のシートやホイールすら作り込んでいないモデルだけど、始めてのハードサーフェスモデリングだったから満足してる

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MayaのモーションデータをHumanIKに読み込んで、オリキャラに適用してみたら両手が逆にあるという現状
HumanIKのコントローラでは異常なく動いてた
何が原因だろう
定義を逆にしてる? 回転軸が違う? でも足は大丈夫だし・・・Google先生助けて
 

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戦車まんが70話 Girls in der Normandie

2ページ目に入ります。
3DCGを配置~。もうしばらく沙織さんのシーンが続きます。

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SDで少しまじめにテクスチャメイクしてみたけど難しいなぁ(白線は無視してw)でも足し算引き算をしてるみたいで楽しかった。

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モデリング&UV展開&ベースカラー配置終了!!

今まで作ったモデルで確実に一番可愛く出来た

あとはテクスチャの描きこみとリギング、スキニング、表情モーフやって小物作り

完成したらVRCで遊ぼうかなあ・・・
 

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3DCGでシナモン作ってた
制作時間1時間くらい

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この間から卒制と同時進行で制作していたドラゴンクエストモンスターズシリーズより、

「スライダークロボ」完成しました🤖!

背後に4本ある剣も、こだわってイチから作りました🗡🗡


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「プーと大人になった僕」(Christopher Robin / 2018年) 観たよ! プーは、クラシックプーが一番好き!なので、大喜びで観ました!w 3DCGの進化に感謝だなー わふわふやわらかそーなのが動いてる~↑ でも、イーヨーは、若干怖いw 
原作クリストファー・ロビンは、ぱーふぇくつ可愛いだよなぁ

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FOTS Japan tease le prototype 3DCG de la figurine de 「Mashiro Ikone One Piece Ver.」 issue d'une illustration de Capriccio ().

※Disponible en précommande le 26/02.

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表層と深層で平べったい房の元を作っておいて、後でまとめて立体感をつける方法に変更
これが駄目だったらNURBSのバイレイル使う方法を試そう

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とりあえず非歩行モードだとこういう感じってのは出来た

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【昔のお仕事】2010年ザック・スナイダー監督作品の3DCG映画『ガフールの伝説』の原作の日本語版『ガフールの勇者たち』シリーズ全巻につづいて、スピンオフシリーズ『ファオランの冒険』のイラスト全巻のイラストを担当しました。各巻に見開きカラー口絵が付く豪華仕様!児童書なのでイラスト多めです

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Parfait!(パルフェ!)、表紙公開です。僕と大好きさん とゼックさん でコラボイラストを描きました。アイカツと言えば3DCG!という事で真ん中のいちごちゃんはゼックさん謹製の3Dイラスト!さらに裏表紙は森倉円さんというW表紙仕様になってます。!

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髪の毛のラフモデルを制作中
球体のライブサーフェスに四角ポリゴンを描画して房を作っていく作業。
ランプ使ったトゥーンを試したいから、後でかなり立体感を出す予定
 

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ファントムガール・ナナが地下洞窟でり凌〇調教される画像をブログに追加
https://t.co/NvUSKwgx2U
またも10年前のデータを引っ張り出してきて、
Aiko3版ナナをGenesis3版ナナに差し替えたものです。

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かっこいい女の子とかわいい女の子。
そして色温度高めな背景。

背景2枚は3DCG




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伊十五型潜水艦が完成!
潜水空母の伊400はともかくとして、巡潜が普通に水上偵察機を搭載運用してたのって当時の世界の潜水艦技術からしたら何気に凄いよね。

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我がオリジナルキャラのタイロンもとりあえず出来た

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