画質 高画質

40日目
顔のパーツを追加とバランス調整。
良い感じになってきた。

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Daily Tip: Seamlessly tiling normal or displacement maps are great for easily adding details to models. You can create these maps yourself by sculpting on a Plane, using the Tiling feature.

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Hi, I played enough with this character design 😤 so that's the final look

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Id say there’s probably more. Theres one where the shapes of the shading are more defined while having harder (rougher) edges. Then there’s the more defined shading with smoother (slightly blended) edges. Then there’s the shading which seems a bit more messy ( prob more blending)

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ここが特に難しい
角度ずらすと頭皮が見えちゃうところを埋めてんだけど、サブディビジョンサーフェス使うと皿に隙間が広がっちゃう
髪の毛を増やしすぎると元のデザインとは異なるし…斜めは正面、側面図からだけじゃ分からんところやな

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https://t.co/pWlqkTuFa8

I made a styled Zero Suit Samus from Metroid. I am happy with how she turned out.

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blender生活167日目。
髪の毛のウェイト難しすぎだろ(白目)
初めての物理演算にも挑戦。
髪のウェイトはまだまだ調整だ・・・

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Blenderの使い方を覚えてみたいなあ、と思って作ってみました。
ミニチュアねこカフェ。
インテリアを考えるみたいで、これは楽しいです。

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I don't want to adult. I want to stay at home and play with my mesh.

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88日目 wip

悩んだ結果おにぎり2つ目は月です!
これで3つ目は花に確定ですw

3つあわせて「雪月花」♪

…真夏に雪って季節感ゼロ🤣
涼しくてよいではないかと思うことにする

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My fav tool stack to design, develop, collab & launch. Most importantly, all of them are free to use. So, if you have any ideas, start building them 🛠

✦Figma - All things design
✦ Notion - Manage/Track
✦ Blender - 3D Stuff
✦ VS Code - Coding
✦ Github - Mange code/hosting

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