画質 高画質

頬の部分をこねこね。CX-30は黒い樹脂パーツに分かれていましたがMAZDA3は一体成形でシュッとした形をしています。作っていて楽しいです🥰(赤は強いな…)

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WIP 呪術廻戦の花御(はなみ)
胴体と顔のヘルメット(?)部分を作成しました。😤
顔の模様が違うので書き直しかなぁ😅

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静止画。まだまだ途中で、ちょっとずつ進捗載せていきます

2/27(土)〜VRCアバターミュージアム2にも展示します!
シェーダーはUTS2です

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ハンバーガー作りました🍔🍟🥤。トゥーンシェーディングでレンダリングしたので、イラストソフトでは文字を入れただけです。



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△256 / 256x256px Emilia-chan

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I made 3D models for a one-shot DnD Campaign!! The croc was my favorite

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Great challenge! Had a lot of fun doing this with friends. Can't wait to make more.

△ 255
256x256 Texture

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Blenderでイングラムをモデリング(10)
今日はずっと上半身のディテールを追加してました。
今も追加中です(^^;)
桜の代紋付けましたw



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A few more of my favorites from the past.

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何の参考にもならないかもしれないですが
ルックの手順です
元素材は結構手抜きであっさりしていますが
EEVEEのBloomやDOF、後処理で誤魔化してます。
「なんかやってる風」で結構いけたりするものです
仕事では真面目にやってます・・・ヨ

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モデリング練習・トムホランドさん
リアル系はほぼ初めてだけど楽しかった…!

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今日の1時間30分。袖のテクスチャと髪の毛のハイライトとまつげと口のマテリアル。

明日はほっぺた塗ってマテリアルの部が終了。

後は、フェイシャルまでは今回はしないけど、普通の表情バージョンくらいは作っておこうかな。

あれ、じゃぁ目もテクスチャ用意しなきゃ。

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Blenderでイングラムをモデリング(9
上半身前面ハッチのバランス調整中、三面図だとちょっと縦長だけど、アニメ設定資料だとそこまで長くないなぁ
間と取ってこんな感じかなかな(^^;)


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Modified the muscle material some! Added a few muscles like the Subclavius (under clavicle), the Intercostal muscles (between ribs), the deltoids (Anterior, Lateral & Posterior, the shoulder)! Also brought back the sacrum and left hipbone (to connect all body muscles)!😅😉🤘

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Terrain Nodes - NVIDIA GPUで侵食表現などを高速計算可能!ノードベース地形生成Blenderアドオン!
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