画質 高画質

今朝のライトニングさん。ちょっとマッチョ感が出てしまったので腕の捌きや軸を再調整しました。首や足の角度も更に調整。一晩寝かすと色々見えてきます~(*^^*)

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存在しない日本人俳優の顔を造形した

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So here my super "cute" design for a future sculpt im going to attempt in Zbrush... the sketch for this is way different so ill post that in a Tread below!!!

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sculpting + retopology (zbrush / Maya)

Character design by @/LuigiL1985

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ZSphereでリグを作ってポーズをつけるっていうのをやってみた。指を曲げてみると網目がついてきていない。ていうか曲げるたびに読み込みが入って読み込み終わるまでどんな風に曲がるかわからない。だめだこりゃ。

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デザイン画と完成品の比較
細くなっちゃったなー😅

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今日のライトニングさん。資料本が届き、気になった所を修正しました。主に腕になります。ちょっと強そうになりましたw

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ZBrushだけでイラストに見える3Dを作りたいので、ペイントとレンダリングで質感を変えています。
造形手順はフィギュア原型と同じです😊

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久しぶりにZBrushでオリキャラを作りました!
デザインも新しくしてみました😊

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教材3つ同時進行でやっています。飽きっぽいので、グルグル回すのが自分にはあってるかもしれません😌

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バニー、少ーしだけブラッシュアップ。(色塗りはテキトー中のテキトーです)
手の表情とかも加えていったら良くなりそう。

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今日のライトニングさん。あれから腰周りと姿勢中心に大幅調整しました。かなり好みになりました(*^^*)

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first project 2009 vs my last project 2021. At least I can see some improvement.

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今年の初期に知識経験ゼロからZBrushで作ってたモデルはセンシティブ判定なのか自分の学習タグみてもほぼ出てこなくて、肌色が多い?のはやはり厳しいなと思ったりw ZBは触っててとにかく楽しいからまた触りたいな

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a little research on a pose for baryonyx

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Zbrushから書き出したデータをmayaでリトポしたら変な斑点ができてて(1枚目)、3番表示(2枚目)をするときれいに表示されるからなんだろうと困ってたんですが、法線のロック解除したら3番表示をしなくても綺麗になりました。よかった

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