画質 高画質

2軸の平面コントローラx1 + 1軸スライダーコントローラx3の5つの軸で指を動かすよ。指を広げる狭めるで1軸。波の影響範囲を決めるのに1軸。閉じる開くの量と指の閉じる中心位置で2軸。さらに親指の角度で1軸。

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Back to the Anime style again. Getting good normals for clean shadows on DAZ models is still a challenge, but I'll figure it out!😈

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New staff pick: Sculptober day 5 - Dead by Alex Pushilin. Check it out in or https://t.co/UPsFdmjcQt

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Truck concept working on a new method of rendering a hand-drawn look. Mixing BEER Malt procedural outlines with hand-drawn Grease Pencil line work

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進捗
顔めっちゃ可愛くなったと思う…。
ポリゴン数も無駄なポリゴン省きまくって48000まで落とせました(細分化が二重にかかったりしてた…設定ミス)
https://t.co/mm5fwL8BID

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Fav frame and viewport from yesterdays

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やっと全体がある程度できた!✨✨✨
でも体のバランスとかわからんし、気になるところいろいろ教えてください❗️❗️

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If you prefer your 2D paint program when fixing visible UV seams consider duplicating the mesh and creating a new UV map (UV2) that doesn't share edges with UV1. Bake texture 1 (T1) using UV1 into a new texture (T2) using UV2. Next, fix the seams and bake T2 back into T1.

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Ahora sí,ya tengo de junni, ah empezar con los Trade-Art pendientes B3

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😴➰ "Somnolent"
(Daily Render

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Rosalie the Blue Rose Girl in 2D and 3D, a girl so focused on her otherness, that she doesn't notice her similarity to other people.

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こちらもやっとできました👑ようやく2本とも揃ったぞ…………

過去りし思い出 / KINGDOM HEARTS series
△ - 15,722 / textures - 2048 x1 / materials - 1 / 22hour

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Finally done with this / All , Learnt a lot about how far I can push and . Looking forward to doing more when I get a chance. Feel like I’ve ironed out most the kinks process wise so want to just get stuck in :)

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青葉モカ編7日目
やっとblednerの時間とれました
(ーー)目は睫毛の隆起無しの方がいいみたい
ついでに制服の胸周りが尖ってたのを直したり
肩が与田監督状態のごつい感じを解消しました
制服は6月くらいに作成したものだから
やっぱ作りが荒いね

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Warning Halu
Drop gepeng nyaaa
Sender : papa 4b3l

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