画質 高画質

確保ー
刻晴たそも甘雨ちゃんも育成終わってないし
武器もスライム槍くらいしかないから
しばらくスライム処理係

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カナヲちゃん、グラデーション処理なしバージョン

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『シン・エヴァンゲリオン劇場版:‖』を見てきました
庵野 秀明監督ならびにスタッフの皆様お疲れさまでした。
内容は、情報量が非常に多く理解できるけど、早すぎる!
頭の処理間に合わず、少し宇宙猫状態でした。
少年から大人への成長する物語でした。
明日は極上爆音を見に行きます。

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本っっ当にありがとう( ´•̥ו̥` )
みんな好きッッ
既に泣きそうだけど夜もがんばる!!
レッドカーペットでの処理落ち初めて経験した🥰🥰笑

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村上先生のエチエチなイラストを元に
乗算と加算の使い方の一例を作ってみたよ
いろんなパーツに跨ったダイナミックな影や光の処理に使用してます
この処理の欠点としては、使えば使うほどコントラストが上がって立体的にガチガチ・バキバキしまうので、ゆるふわ系イラストの場合は注意が必要だね

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今週の課題盛り盛りイラァストォ!
座りポーズで、
背景はあり、地面あり、布感ありと、
弱点てんこ盛りだ…
草地むずい、雲わからん、布の皺の処理はできてるか不明…

とわいえ
めちゃ可愛いよね?この仔やばいよね?
手首の猫ちゃんとかなに、ただかわいい。
 

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データ処理重い&多忙によりこれを供養致します
好きな女の子なのに残念

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今日の色紙185日目
雪と晴れ着の大和さん。これまで大和のボリュームある後ろ髪の処理に結構悩んでいて、最終的に遠いものは色を薄くする風景画とかにある現象を応用するようになり、いい感じに後ろ髪の存在感を弱められたんじゃないかと。
  

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処理班2番衣装設定

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ノートの作業の進み具合は本文?のイラストをスキャンしてパソコンで処理したり(;^ω^)アナログで描くより時間が掛かかる・・(/・ω・)/明日からは表紙と裏表紙の色塗り。今日は作る予定のコースター柄を載せてみた(;^ω^)    

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『Unityの寺子屋』という本をChapter.2まで進めた。2017年の本だけど、Unity 2020.2.5f1 環境で問題なく進めることができた。本の内容はとてもわかりやすく、アプリがバックグラウンドから復帰した際の処理などは参考になった。

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トーン処理テスト

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15巻発売記念とアニメ 黒閃と茈登場記念のイラストやっとかけました!
1回データとんだから挫折しかけたけど!
呪術廻戦大好きだ!
ファンブック色々情報てんこ盛り過ぎて処理が追いついてないです笑

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橙描くときは後ろにこんな感じの処理しがち🐾

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なのでリボンを鮮明に映したい時はDVDの画像をこんな風に加工してる
DVDの元の画像(1枚目)から縦横比を整えて鮮明化処理を掛けて(2枚目)さらにノイズ除去と色調調整を行うと3枚目みたいなリボンが映った擬似高画質画像になる
更に複数の処理をかけると4枚目みたいになるけどリボンが見えにくくなる

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見比べてみると一目瞭然
1枚目が初期DVD版で2枚目はとある方からいただいたBD版なのだが、変身リボンの縁取りはDVD版の方がくっきりと映ってるのが分かると思う
BD版ではリマスター時の処理で細い線がぼやけてしまったようだ
体に巻きついた変身リボンの1本1本の様子はDVD版の方がよく見えるわけだ

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飛び出す人。
人とお話ししながらだらだらと30分ほど。
後1枠?
背景の効果線の処理を考えねば。

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時折、起動したくなるんよね。。。
ランダム台詞とか、意外と忘れてて、新鮮。
今はクレナイ モードで。

オハナ モードは、帽子と吹き出しが重なる関係で表示処理に大苦戦し、力業でどうにかした記憶。ただ、無理やり故、特殊操作で表示不具合がでることは知ってる…。

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探索者はHO2:海獣の深海 那央でした!
高校生に成長して(※シナリオ処理ではない)、身長が191cmまで伸びます
にょっきにょき!

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