こんにちは。#AI術師の同期会
智叡(ちえい)りこ 4,5月組です。

最近はエルフ🧝‍♀️と、毎朝パジャマを脱ぎ散らかす 💕の投稿が多いです。

活動はXとPixivがメインです。
詳細はこちら▶️ https://t.co/5cBCg5u4N8

よろしくお願いします🙇‍♀️ https://t.co/Lb58uObRLs

22 132

🌟こんにちは。#星空メモリーズ です。今日は新月。南中する時間は東京だと12:12です。月相0/絵番:3

0 0

こんにちは。#スタポケプラス 運営チームです。
【メンテナンス中です】
現在、不具合修正に伴うメンテナンス作業中です。
作業完了は、【16:00】頃を予定しています。
ご協力のほどよろしくお願い致します。

0 13

こんにちは。#スタポケプラス 運営チームです。
【メンテナンス中です】
現在、バージョンアップに伴うメンテナンス作業中です。
作業完了は、【15:00】頃を予定しています。
ご協力のほどよろしくお願い致します。

1 20



本日とてモデル調整、…先の日は変身前を使える状態に持っていったので、変身後の表情シェイプキー、ウェイト調整。

後、雰囲気を変える為に背面法で出しているアウトラインの太さを変えましたる。…印象が変われば幸い。

はて昼からはまた動画作り。

0 23



様になるようになってきたので画像を出してみまする。

おおよそイメージ通り、…思ってもない影がついてたりしても悪人面にはちょうど良くなったか、…とか思ってまする。

問題はこれを動画に使う時重たいだろうな、という事だけでせうか。はてどうなるやら。

0 35



キャラクターのモデリング云々をやろう、とふと。

前のハエトリグモくんリギングしてない、キャラのリギングの予行練習、…と思って始めたら時間かかりすぎ。

動かしたい部分追加、それともここからまたIKにFK付けて動かしやすくするか。

と作業終わらずでする。無念。

0 26

こんにちは。#スタポケプラス 運営チームです。
【メンテナンス中です】
現在、バージョンアップに伴うメンテナンス作業中です。
作業完了は、【15:00】頃を予定しています。
ご協力のほどよろしくお願い致します。

2 10



モデルの見た目の確認をば。
変身前と変身後で頂点数が4倍位跳ね上がるのでする。

見た目の調整もそれとなく済ませては、ここからボーンを仕込み直し、ウェイト地獄に落ちていく予定なのでする。

後は動画にする時に動くかの勝負をしなければならないのでする。ヒャ~。

0 14

b3d

そろそろこのモデル詰めて行きたいもの。

メッシュに変換してなかったカーブを変換。
背面法での輪郭の描画を設定。

各部の変更追加、…と終わらせるつもりもまだかかる模様でする。

ただこのモデル、頂点数が11万行っちゃってるのでする。
見た目も重さも凶悪でする。

1 14



https://t.co/aNHMVgDA8p
先日にBoothで売りに出しているモデルを改変してくれた方が居りまして。…今作ってるモデルの二頭身モデルも作っておかなくては、と手を出しまして。

新たにテクスチャを用意、アルファ抜き。
…と、やはりこういう時に素体があると便利でする。

0 20



本日とてモデリング。…なのでするが。

翼を翼膜つけたら裏と表で色分けるか、同じにするのか。
…と考えてなかった事が頭を過りまして。

先んじてマテリアルをイメージに沿う様に大まかに設定。
イメージを膨らませる事に。

変身するので豹変させたいのでする。

0 9



散歩の時に驚き、何しようか忘れたので別の作りましたる。
セルルックな蛸、昆虫退治の心強い味方のハエトリグモくんでする。

蛸に至っては、8本の足をIKで制御出来るやうに。
ハエトリグモくんはこれからボーン仕込む所まで。

ここまで2時間程で作れましたる。

0 32



本日もめげずにモデリング中。

翼部分に着手しつつも、先日の手先がイメージ通りの見た目に成るか、急に不安になってマテリアル見直したり脱線気味。

今の所は問題は起きておらず。
翼の根本から先まで、骨の繋がり、筋肉があったらどうなる。…と妄想力もりもりでする。

0 17



本日もモデルの足先をボサ毛まみれにしてる所。

四角面を選択、”I”キーでインセット。
”Alt+S”で法線方向に拡大。
”G”で移動させて、選択してる面を横と上から見ながら角度を変えて、”S”で縮小、止めに”X”で面を削除。

…を黙々と。メッシュで髪型作る時にも。…疲るる。

0 7



モデリング続き。

まだだ…っ! まだこんなもんで満足できるか…っ!
と、付け加える付け加え。追加オブジェクトでゴテゴテに。

追加腕部は元の体のオブジェクトの腕部をコピペ、不要な辺を削除し、カーブに変換して断面を円柱にして生成。

やる事増やす病でする。

1 29



先日はマテリアルに寄り道しちゃったので、本日はちゃんと形を作っていきまする。

という事で翼部を少し手を加えつ、尾を伸ばしつ。
服装の方をコピペ、追加で大まかに。

被服はまだ途中。腕部と脚部はここからもっと怪物じみたディティールを付け加える予定でする。

0 20



先日。
https://t.co/ABOzn576Km

リンク先のものを見て、もっとマテリアル拘ればよく出来るのでは。と考えて見直しに見直しを重ねて画像の状態に落ち着きぬ。進歩したかは正直分からず。

そして同じキャラ内で、もう別形態の制作の方へ。
一際悪役感強めが目標でする。

0 14



モデリング続き。

ジャンバーのファーの部分をどう表現しようか考えて、カーブで星型を作って、これまたカーブの断面に設定、ctrl+Tでひねって作ってみましたる。…ぽいと良いのでするが。

後はベルト追加、テクスチャ画像を作成。

まだまだ追加、調整していきまする。

0 13



本日とてモデリングの続き。
マテリアルをつけて色を付け、見栄えを考えながら作業。

ちと思う所あって、普段は別にダウンロードしたシェーダーをば使ってるのでするが。今回はノードを組んでセルシェーディングしてるのでする。

度胸とか、自身をば試してみん。て事で。

0 18