化け猫と女郎蜘蛛とガルーダとサキュバスが揃った酒飲み仲良し4人組。それぞれが仕事しつつ楽しく生きております。

4人揃うともうめちゃくちゃ強い。口喧嘩はまず勝てない。口を挟む隙すら与えて貰えない。

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パプっとしたいわ
ハバネロではまず勝てないわ
パプっとしたいわ
事前の準備で勝ちたいわ
パプっとしたいわ
ワガママかもしれない要望ね
パプっとしたいわ
どっちもどっちでしたいわ

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4. タクティカルアーマー
市街地なら強いけど戦車とか戦闘機とかを真正面から相手にするとまず勝てない、というバランス具合がツボ。
とか知った風なこと言ってるけど「ガサラキってどんな話なの?」と聞かれると僕は能を舞うか手首をクルクル回す事しかできない。

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古歌や歴史を学んでないと勝負にならないのも和歌の歌合とラップバトルの共通点だと思います。勉強してる奴にはまず勝てない。その場の閃き+いにしえの名フレーズ名場面再現。そのパワーは巨大。

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実力的に色位なダーニックだが超一流の魔術使い/魔術師が複数人で襲ってもなお勝率高い化け物
獅子GOさんであっても単独ではまず勝てない https://t.co/VCKHt4hQao

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そこそこ逃げの子を見かけたので試しにセイちゃんを入れてみたら1勝した。しかも表彰台独占。すごい!
おそらくラウンド2は逃げ2追込1という変化球以外ではまず勝てない魔境なので今のうちに思い出作り

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序盤に戦うことになる大ボス 焼傍バゴーン
普通に戦うとまず勝てない鬼のような能力値
倒すには何か策が必要なようだが……?

今週は連休が取れそうなので一気に制作進めたい
他のSスタ作品を遊ぶためにも早く完成させなくてはー!

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工程
絵を一枚完成させるのが大変過ぎると感じる時は
自分の心地よい状態がキャラ一人を描く事になってたり練習それ自体が基準になってしまってるので
一旦無理してでも完成作品の作業量を基準にしてしまう必要があるよね
人の恒常性は凶悪なので意識しないとまず勝てない

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ファイプロWでスターダム選手の身長差を表現するとこんな感じかな、この場合パラとかを調整しないとキッド選手はビー選手にまず勝てないしオリジナル系でも男子のLの選手はパラが抑えめだったりで選手らしさを失わないように強さとかを調整するのは難しいけどそれも含めて楽しみたい所ですね

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【死霊の輪舞曲/どもしペッテ様】
爽快!対象消去アクション!一度の亡者退散では満足できない方にお勧めです!
敵を倒すとどんどん数字が減っていくのが気持ちいいですね!対策しないとまず勝てないのに、対策を完璧にすると攻略がグーンと楽になるので、技能選びが楽しい!

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ゴンはヒソカに負けない念能力を見つけるって言ってるけど、ジャジャン拳じゃまず勝てないし、やっぱり特質系覚醒するんちゃうかなって思うな

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33p,

マキシ「あの真犯人が、すーぱーこんこんなら、なんとかなりそうだが今の非戦闘形態の探偵こんこんなら、まず勝てない!というか殺される!(なんでツ〇ツ〇っぽい形なんだろ?人じゃないような・・)」

 

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39:FF4(DS)
オリジナルも好きなんだけど、こっちはこっちでアホみたいな高難度になってる。FF4ベリーハードタイプ。
ボス戦は特定のパターン組まないとまず勝てないので、戦術を考察するのが楽しかった

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なんかやらかした時は、巨龍滅ぶの民国みたく「ウィルに慈悲の心があることを祈ろう....」といつもなるくらいだからなぁ(まず勝てない)

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だいぶ昔に描いたやつのリメイク
力比べだと桃衣さんどちゃクソ怪力だからまず勝てない

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プリキュア4名とほぼ互角に戦う怪盗ブルーキャットがまともにやってもまず勝てないと断言するドラゴン兵団が職務放棄して逃げ出すほどの猛獣、宇宙ケルベロス。とつてもなく恐ろしい相手ですよね

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やほやほー
今夜の絵を貼るよー
リムルライダー( ゚д゚)クワッ
出会ったらまず勝てないな


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大体の感じこんなんで良いかな
かっぱ差別を打破するために立ち上がった精鋭達
天狗とか飛ぶ奴は撃ち落として得意な地上水中戦に持ち込んで仕留める
自然の中ではまず勝てない環境利用戦法のプロ
市街戦もちゃんとできるよ

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