何故か知らんがゲージがゼロになった直後、一瞬だけマイナスみたいに表示されるのスゴいイヤなのに全然直せねえ。別のイベントではこの問題発生してねえのに何でや!

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~ひなネコ流3時間で作るキャラチップ~
1.まず、キャラを適当に練ります。
2.ドット絵ソフトで描きます。
3.ウディタにぶち込みます。

以上。 https://t.co/7JrG8ZNOIF

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48*48のウディタを想定したマップチップはどの程度の需要があるのでしょうか?
分かる方がいらしたら教えていただきたいです
需要があればフリー素材としての公開を考えています
画像はサンプル、自作です

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名無しの君へというRPGフリーゲームで作成した敵グラフィックの一部です。
  

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解説用にちょっとパズルピース保存させてもらったよ!(事後報告)
デフォルトのウディタ歩行グラ(合成機とかで簡単に作れる規格)って1枚目のサイズなのよ。 1枠20*28。 8方向設定で120*112。 つまり普通に並べた時点(2枚目)でこんだけ違うんよね。 これが1個目の原因。

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「オカルトノート」製作中
考古学や古代史が題材のお話になる予定です。

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リメイク版「夏が明けたら」の制作進捗です。壊れたロボットを製作し、場面が別の主人公に切り替わっていきます。ころころと主人公が変わる章でして…。同時刻の物語が並行して進行していきます。
  

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先週からの進捗をざっくりいうと敵グラの設定とUIの調整です。チュートリアルとオープニング・エンディングを作れば完成。完全ランダムのハードモードを考えてるけど面白くなりそうなら実装したい。

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VOICEVOX使った例。
戦略シミュレーションならアナウンスが必要だろうと思って実装した。任意のキャラ名、小隊名が付けられるからそれを読んでくれる感じ。

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【1/14の開発日誌!】
『片道勇者2』の開発再開しようと思ったら年始からずっとウディタ修正中のウルフです!

今回の開発日誌→◆https://t.co/mK0rrl2xMu

【内容】
●この1ヶ月のウディタの改善点!
●ウディタ用支援ページ公開!( https://t.co/BhdPRwM5Ry )
●ウディタSwitch移植時の処理速度比較!

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戦闘システム作成中…!
(画面は製作途中のものです)
  
 

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リメイク版「夏が明けたら」の制作進捗です。
下水道のボスのグラフィックが完成しました。
無印版では直立不動でしたが、躍動感や壊れている感じを追加しています。どのような攻撃パターンなのか…。
ご期待ください。
  

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スイーツをテーマにしたちょっとした迷路

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  残念ながらミライをコマンドウォーズに出したくても都合で出せませんよね…。

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ウディタ習作
「裏山に薬草採りに行くRPG」
ふりーむに登録申請しました。
近日中に公開されると思われます。

1周1時間かからないぐらいの尺のマルチエンドおじロリ短編RPGとなっております。
宜しくお願いします。

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久々に自分の絵を見たら興が乗ってる時の私の絵上手じゃん・・・めちゃくちゃ嬉しそうに描いてる・・・・お絵描きモード入ろうかな・・・でもウディタのイベント設置終わらせたいしな・・・

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ドット絵のヴィネットが動いて嬉しいな~って感じのアプリを出します(鋭気制作中)

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 新作のクリスマスっぽいゲームの進捗。クリスマスに間に合うんですかね。

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クリスマスのタイミングでの完成を目指してたけど間に合いそうにない お菓子の世界のダンジョン
  

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