ちゃっかりセルルック版も用意してたりする
シェーダー切替はMaterial Outputノードを複数用意し、クリックでノードをアクティブ(バーが赤い状態)にするだけで出来るので皆さんもお試しあれ

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円筒座標系の計算に細工して、テクスチャベイク用天使の輪ノードを作ってみたよ。結構面白いぞ。そのうちBOOTHにテクスチャベイク関連のフリー素材をCC0で配布するつもりです。

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頂点グループで髪の毛の厚み付けてみたけどリアルタイム系のキャラモデリングの定石がわからないのでいい方法なのかよくわからん。試した感じでは良さげなんだけどね。あと物理で動かす所だけ分割を増やしてみたけどこれで良いのかわからん😅本当になんもわからん😅

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