Miyoo miniのRetroArchでPSにスキャンライン風オーバーレイを使う検証、文字の大きいゲームについては問題ないけど、文字が小さいゲームは若干見難い文字も出てくるな。デフォルトはオーバーレイ使う設定にしておいて、ソフトによっては使わない設定を個別に行うようにしよう。 https://t.co/RMvismdU2Z

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←1998年 2022年→
や、上達はしたと思うンだがな・・・
左はスキャンラインありのブラウン管で表示するのに最適化した、低解像度ドット絵の描き方だから、厳密に言えば左右は作り方から違うのだけれど
どうなんだろうな
今風にはなりつつ、って感じだと思うけど

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メガドライブとかPCエンジンとかPC9801(640x400でスキャンライン無し)とかの画像は、比較的セミグラ化がやりやすいですね

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意図的な本物のグリッチ(という矛盾)、各スキャンラインのフィルタが可視化されて、ピクセルの質感を感じる

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Reshadeでのスキャンラインはさらに手を加えて、元画の輝度によってスキャンラインの輝度(暗さ)を変える処理にした。
暗い部分は暗く、明るい部分は薄く。光漏れがある実機表現にも近づく。いい感じだ。

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春麗の口周りなんか特にそうだけど滲みとスキャンライン前提のドットだなってなる。

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WiiのVCが少し色が濃いイメージあったけど気のせいでした。

1枚目がWii VCのD端子出力、2枚目はPS2版をPS3からHDMI出力、3枚目はPC8801mkIISR用の絵。

88用の色合いはスキャンラインの関係もあって妙に濃いってイメージだったけど、むしろこっちの方がACの色味には近かったのかも? https://t.co/svHuy2AnCA

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TAKEDAさんのePC-8801MA確認してみました。
ミスティブルー、ルーンワース共にテキストマスク直ってました。
で、キャプチャしようとしてスキャンラインを切ってみたところ、ルーンワースデモの表示でスキャンラインが出たり消えたり……
タイトルではない大きい文字のシーンです。

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この前描いたMZ姉貴の微修正&スキャンラインOFF版です🎮

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その2
スキャンラインみたいなのが入ってる絵もありますが…。元絵紛失…

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朝作ったツールでスキャンラインかけてみた

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