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Godot4のCanvasGroupを使えば、複数の重なったスプライトを均一に半透明にするのもかんたん!
Spineスプライトアニメーションで変に透けて困ることも……ない!
今日の撃震
スプライトアニメーションの勉強もとい、単純に楽しんでソシャゲ〈にゃんこ大戦争〉を遊んでいたのですが、マブラヴとコラボしたりしないかな
ハイヴから湧き出る大量のBETA
コラボキャラとして戦術機
ゲーム性にはとてもマッチしてそうに思える
この友紀ちゃんの喘ぎですが、スプライトアニメーションの処理の関係でどうしても右乳の揺れが滑らかにならなかったため、じゃあ耳も動かそう。指も動かそう、足も動かそうとドンドン過激になり、個人的には一番抜けるシーンとなったと思います。
photshopのタイムラインでパーツ分けしたりチェックしたりする方法ざっくり説明 #Live2D #スプライトアニメーション
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今日の講義で使ったスプライトアニメーション用のミニキャラ、パーツが分割されているので動かせるようになってます。パンツもしっかり描いていたり
CSSスプライトの応用で、トリムスプライトアニメーション。1枚の画像の表示位置をずらすだけでアニメーションができるあさって方向のテクニックです。やってるとよく眠れます。
発売中の月刊CGWORLD 5月号”1枚のイラストからメッシュを生成し、豪華なエフェクトを利かせたスプライトアニメーションをつくる!”の記事のイラストを描かせて頂きました!!立体感出てて凄いですぞっ!! https://t.co/tTGRsCgMPq #CGWjp
【あずさのUP】下絵。目パチ口パクとその他の芝居をスプライトアニメーションで行うため、8×16のスプライトパーツを上下1ドット単位で管理して画面上でのスプライト横並びの表示限界を超えない様にするためのメモ書きが左下にありますね。