私へ ツノパーツと髪形を別々に出力して、ブレンダーで2つ読み込んで(1つ目を読み込んだ時点で不要パーツは消す)3Dをctrl+jで合体させると複合出来るぞ
スマゲビ制作メモ

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のマテリアルでプリンシブルBSDFのベースカラーは実は白じゃなく薄いグレー。そのままテクスチャを繋ぐとスマゲビでは色が暗くなるのでベースカラーは必ず白くしてから繋ぐと良いです。特にdefファイルでblendを指定する時は必須です(中段:blend modulate ,上段:blend add)

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何ヶ月もblender触ってなかったので、ラストスマイルさんの素体を参考にして一からスマゲビ素体を作ってみる事にした。自転車何年も乗ってないのに何故か乗れる感覚に近いものを感じた。

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たとえば 使ってて
自分でイラスト書けなくても
ゲームのキャラのイメージ詰めれる!
非商用ならそのまま使っても可!!

クオリティヤバない?

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スマゲビから2Dキャラアバター作ることにしました。
簡単な方法とかないので地道にやりました。
テキトーな角度で四方向足踏み3パターン撮影。
(1)photoshopで自動範囲選択 許容値20~40で背景を削除
(2)選択範囲反転
(3)切り抜き
(4)高さ94に縮小

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スマゲビの2Dキャラの表示(マップに配置する方)、立ち絵読み込んだらどうなんだろなって試したら普通にきれいだ……

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実際のイベント実行にはなにも影響しないんだけれど、
作業中にイベントがなんか小さく表示されてるので一応報告
発動条件はよく分からないのだけれど。

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スマゲビのネコちゃん、三毛猫にしようとテクスチャをぬりぬりしたのだが、おでこの部分だけ真っ黒のまま……。
テクスチャが設定されていないのかな……?
既存のは黒猫と黒の八割れだしなぁ

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ぶれんだーで簡単に木が作れると知ったのでスマゲビ用に作ってみた
主人公視点だとちょっと気になるけど上から見る分にはよさげでは

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スマゲビで噴水改造してチョコファウンテン作ろうとして失敗している。
blend addで加算だからaddの部分を乗算とかに変えたらなんとかならんかな~~~ってネットで調べた単語色々入れてみたけど駄目でしたね!(図2になる)
チョコファウンテンの作り方が分かった神は教えて下さい……。

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ということでベルトクロエ、第14回ふりーむコンテストの3Dゲーム部門金賞でした。
スマゲビ作品が金銀でしたね~。

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