うーん、今までなら結構落ちてたんだけど、途中高解像度ボクセルはさみつつ、CTRL+ShiftにDECIMATE割り当ててちょこちょこ綺麗にしながらすすめれば、案外安定して作業できた。データサイズもまだ100MB超えてない。いいぞぉ。

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この辺が3D-Coatのレンダーとビューポートの限界のようだ。全部表示できない。ファイルサイズ、ボクセルで400MBくらいだったのがペイントのためにサーフェイスに変換したら3GBになって全部で約1億5千万ポリになってた。びっくり。

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昨日の勉強会でアンダーカットの使い方がやっと分かった。オーバーハングをボクセルで埋めてくれるのか。これは便利!

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ボクセルのままだけどペイントしてみた。
Normal以外はペイントできるので出力までこれで行けるかもなあ。

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 ボクセルでは直接目安の線を書き込んだり出来ないので、コピーツールを使ってアタリを描いた。これはオブジェクトと一緒に変形しないので、直接描くのとはまた別の良さがあった。

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ブログ更新しました。「ボクセルはじめました」
https://t.co/ro4nlY7Oc7

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いやすごい、壊すためにある機能なんじゃないの?ってくらいw
何でもっと速く思いつかなかったのかな。3D-Coatのボクセルって今までほぼ使ったこと無かったけど適材適所やね。こういう事だと他ツールで10倍時間かかることがあっという間

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PCエンジン版 沙羅曼蛇 ロードブリティッシュ ボクセル
斜めから見た図です。

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ボクセルらくがき二週目メガネ君。
似ない…

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今日のスカルプト。
服着せてみるテスト。胴体の複製を服の形に切除で切り出し→ボクセル押し出し+1mm→ラピッドで弛んだとこ作る→スムースで均す。スカート内側は、シェルかけて裾を切除で開口したら出来るんじゃないかと予想。#3dcoat

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続き)スーパーファミコンの重装機兵ヴァルケン ボクセル画像
斜めから見た図です(^^)

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ボクセルらしくしてみた
こんな感じだろうか...

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ビットワールドのボクセルを(勝手に)擬人化してみたぞー!!
写真は一応調整したつもり…ですが、見づらいですね。ごめんなさい…
デザインは色々とゾースからお借りしてます。ちょいちょい旧デザインのも混じってたり。
リプライにもう少し続きます→

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ボクセルの1点1点に対して、ポリゴン総当たりで内側か外側か判定するという力技(=遅い)だけど、任意形状で切り取ることに成功したぞ。

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タブレット立て。
最初はもっと単純な形だったけど、3Dプリントしようとしたら、
消費フィラメントと印刷時間の予想が大きかったので、
3Dcoatでボクセル化してくり抜いた。

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ボクセルで作ったキャラをmixamoからAnimationダウンロードしてUnityへ、ついでにユニティちゃんにも躍らせてみた( ^)o(^ ) 

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限られたバウンティボックス内で目いっぱい収まるよう
頭身修正したり、厚み見直してDMMに再投稿してきた。

ラッピングメッシュは、ボクセル分割を最大にして、稜線の最適化をonにすると
エッジのギザギザも低減されてよさげ。

あとはお値段と、厚み不足がどう出るか

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ボクセルやったり、ドット絵やったり、ローポリやったり、動物描いたりしてます。

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11月23日(木/祝)#コミティア122
東4 C33bドット絵サークル「ジュウニ」既刊とPAP4の新作を持っていきます。ウラベロシナンテ様()のボクセル本を(3枚目)委託してします!

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