//=time() ?>
この辺が3D-Coatのレンダーとビューポートの限界のようだ。全部表示できない。ファイルサイズ、ボクセルで400MBくらいだったのがペイントのためにサーフェイスに変換したら3GBになって全部で約1億5千万ポリになってた。びっくり。
いやすごい、壊すためにある機能なんじゃないの?ってくらいw
何でもっと速く思いつかなかったのかな。3D-Coatのボクセルって今までほぼ使ったこと無かったけど適材適所やね。こういう事だと他ツールで10倍時間かかることがあっという間
今日のスカルプト。
服着せてみるテスト。胴体の複製を服の形に切除で切り出し→ボクセル押し出し+1mm→ラピッドで弛んだとこ作る→スムースで均す。スカート内側は、シェルかけて裾を切除で開口したら出来るんじゃないかと予想。#3dcoat
ビットワールドのボクセルを(勝手に)擬人化してみたぞー!!
写真は一応調整したつもり…ですが、見づらいですね。ごめんなさい…
デザインは色々とゾースからお借りしてます。ちょいちょい旧デザインのも混じってたり。
リプライにもう少し続きます→
タブレット立て。
最初はもっと単純な形だったけど、3Dプリントしようとしたら、
消費フィラメントと印刷時間の予想が大きかったので、
3Dcoatでボクセル化してくり抜いた。
#magicavoxel #voxel #voxelart #unity3d ボクセルで作ったキャラをmixamoからAnimationダウンロードしてUnityへ、ついでにユニティちゃんにも躍らせてみた( ^)o(^ ) #mixamo
限られたバウンティボックス内で目いっぱい収まるよう
頭身修正したり、厚み見直してDMMに再投稿してきた。
ラッピングメッシュは、ボクセル分割を最大にして、稜線の最適化をonにすると
エッジのギザギザも低減されてよさげ。
あとはお値段と、厚み不足がどう出るか
#Shade3D
11月23日(木/祝)#コミティア122
東4 C33bドット絵サークル「ジュウニ」既刊とPAP4の新作を持っていきます。ウラベロシナンテ様(@urabe_rocinante)のボクセル本を(3枚目)委託してします!
#COMITIA122 #pixelart #voxelart