これはPMXE通さずにvroidとメタセコ4だけでチャレンジしようとして頂点モーフで詰んでしまったつくよみちゃんの生首(?)
PMXE便利すぎて通さないと詰むことはわかりました…

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・MayaからゲームエクスポーターでFBX書き出しして…
・ウェイト情報のみを座標単位で転写

勝ったなガハハ

述べたいこと
『メタセコ4にDoraskin移植だれかお願い!まじでほしい!』

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メタセコ4.7.3にしたった。
まだHLSLの動くなw シェーダーunityになっとらんかった https://t.co/nCm3oqgL48

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でブタっぽい動物を作りました
見本通り作れませんだぶー

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自分用に作成したメタセコ4用pythonスクリプト https://t.co/AjGWHlpVfU

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私のモデリング方法&メタセコ3で使っていた曲面モード(catmull-clark)だとまつ毛に隙間ができてそれが毎度困りものだったのが、メタセコ4のOpenSubdivでは同じメッシュ構造でもまつ毛に隙間ができないと判明して感動している

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メタセコ4の練習にいじったたぬき(半裸

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メタセコ4実験、物理ひととおり付け終わったからあとはゆっくり調整~!ウエイトも結構な部分がメタセコ4で完結できるので大変よいですね(MMDのボーンの親がところどころ間違っててそこ直すのに手間取った)

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