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ちなみにですが、うちのCGアニメーションは技術的にかなり古いです。使ってる機能10年前から少しも変わってないと思います。最近話題のレイトレやGIなどとは無縁です。その代わりこの10年で進化したデザイナー達の創意工夫はふんだんに入っております。
以前もやったけど、私家版ハニー今昔。
最初の大分アレな見た目のものが2012年頃のもの。
残りの2つが現行のモデルをレイトレーシングと、トゥーンで出力したもの。いずれもポストエフェクトなどは未使用。
最近レイトレは本当にご無沙汰だから、ちょっと新鮮。 https://t.co/tfZZ0ZPi49
最新ゲーム機の話題などで使われる「レイトレ」って何?という方のために簡易説明
レイトレとは「レイトレーシング」の略です😊
ざっくりですが、グラフィックの美しさに関わる技術で、現実と区別できないようなリアリティのある光の表現が可能な反面、計算量が膨大ですごく負荷がかかります
#HeliosVR HeliosVRちょっと触ってみた、反射します的な判りやすいレイトレ感は体験できなかったが絵は綺麗、INDEX使用だが視差がややバグってる場面がちょいちょい、あと移動のバグもちょいちょい、凄く・・・生まれたばかりな感じ!
PS5のフリープレイで【CONTROL コントロール:https://t.co/lDTJ6Utu43】に1年ぶりに触れる。
ネット上で有名な「SCP」という超常現象オブジェクトが実在する世界観で、難易度もそこそこ高めなアドベンチャーシューター。
PS5では60fpsモードかレイトレ30fpsモードを選択可能。ロードも速くて素敵。
DOOM Eternalの4K レイトレ+Reshadeは信じられないほど美しい【PC MOD】 https://t.co/gupnz7jpqr
UE4のレイトレーシングの勉強開始。
UEカスタムビルドのトゥーンスキンが非レイトレ時SSS用テクスチャが反映されるので、
ライトの設定でレイトレオフにすれば使える。表現手法の一つとして使えるのか…やめといたほうが良いのか…
検証に時間がかかりそう。
UE4のレイトレ、youtubeの紹介動画と同じ事してるのに僕がやると ぎゅ。みたいになんでびろーんってなるの?カメラ裏も映ってないし、これじゃSSRそのものに見えるのでレイトレになってなくね?
10/8の #技術書典5 で会社の有志と書いた『KLab Tech Book Vol.3』を頒布します。
私はレイトレ(パストレーシング)の高速化の章を担当しました!
https://t.co/pQnuVvKVew
#技術書典
今日のBlenderは、"ケプラー16bからの風景(左)"をレイトレ・シミュレーションしてみました(右)。
https://t.co/5fEB1pmQTU