ちなみにですが、うちのCGアニメーションは技術的にかなり古いです。使ってる機能10年前から少しも変わってないと思います。最近話題のレイトレやGIなどとは無縁です。その代わりこの10年で進化したデザイナー達の創意工夫はふんだんに入っております。

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以前もやったけど、私家版ハニー今昔。
最初の大分アレな見た目のものが2012年頃のもの。
残りの2つが現行のモデルをレイトレーシングと、トゥーンで出力したもの。いずれもポストエフェクトなどは未使用。
最近レイトレは本当にご無沙汰だから、ちょっと新鮮。 https://t.co/tfZZ0ZPi49

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最新ゲーム機の話題などで使われる「レイトレ」って何?という方のために簡易説明

レイトレとは「レイトレーシング」の略です😊

ざっくりですが、グラフィックの美しさに関わる技術で、現実と区別できないようなリアリティのある光の表現が可能な反面、計算量が膨大ですごく負荷がかかります

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PS5向けにケモフレ・セフト・オート5
レイトレにリマスター化もして登場(1月以降

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HeliosVRちょっと触ってみた、反射します的な判りやすいレイトレ感は体験できなかったが絵は綺麗、INDEX使用だが視差がややバグってる場面がちょいちょい、あと移動のバグもちょいちょい、凄く・・・生まれたばかりな感じ!

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MGS5のPC版って疑似レイトレに実現しててすげえと思う
https://t.co/EbPpEZ50dU

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PS5のフリープレイで【CONTROL コントロール:https://t.co/lDTJ6Utu43】に1年ぶりに触れる。

ネット上で有名な「SCP」という超常現象オブジェクトが実在する世界観で、難易度もそこそこ高めなアドベンチャーシューター。

PS5では60fpsモードかレイトレ30fpsモードを選択可能。ロードも速くて素敵。

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javascriptレイトレ。4カットあると只のボールが意味ありげな写真にかんじられたり。

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でレイトレ
少し古いモデルで。

レイトレすると、法線の適当さが目立つという知見を得た。今のモデルはだいぶ改善しているが。

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DOOM Eternalの4K レイトレ+Reshadeは信じられないほど美しい【PC MOD】 https://t.co/gupnz7jpqr

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10年前とはイヌの擬人化シーンも変わったからかもしれないが、いま見直すと『Dog of Bay』のキャラクターデザイン狂おしいほどステキだな……。というかゲーム中とプリレンダのレイトレでだいぶツボが違いすぎません? 「3DCGムービーを付けずにおれなかった時代」が生んだ悲劇という気がする。

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UE4のレイトレーシングの勉強開始。
UEカスタムビルドのトゥーンスキンが非レイトレ時SSS用テクスチャが反映されるので、
ライトの設定でレイトレオフにすれば使える。表現手法の一つとして使えるのか…やめといたほうが良いのか…

検証に時間がかかりそう。

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しかもAmid Evil、レイトレが実装されると聞いて
RTX ONしたい。

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UE4のレイトレ、youtubeの紹介動画と同じ事してるのに僕がやると ぎゅ。みたいになんでびろーんってなるの?カメラ裏も映ってないし、これじゃSSRそのものに見えるのでレイトレになってなくね?

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前々からカメラの表示が邪魔だと思ってたけどカメラクレーンはさらに邪魔だな。しかもこいつら、表面のピカピカはレイトレ反射なんだぜ……。

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こんなのも作った。DT-02用ショートリアサスブラケット。無意味にレイトレ。明日出力だ!

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GeForceドライバ、バージョン425.31来た!

GTX10系でレイトレ出来てしまうやつ。

(RTコアなしだから重いけど)
https://t.co/fnsyxiNUiI

GeForce Experience立ち上げてドライバタブから更新するだけ。

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