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Past works from different angles (Low rendering quality)/過去作品の別角度(レンダリング品質低)
https://t.co/zJavk9LkV7
https://t.co/LarANSe8Na

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colosoのパク・サンウ先生トゥーンレンダリング講座4章完了🥳デフォルメのアニメ風キャラの顔を作る講座でした
色やハイライトはお手本からちょっとアレンジ
シェーダーが複雑で覚えきれてませんが3Dでアニメ風のキャラ作りはやってみたかったので楽しいです

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Unityのレンダリング画像の線画化

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3Dレンダリングした画像の線画を抽出してみる
cannyと併用するのが良さそう
sai_xl_canny_256lora [566f20af]
boldline-000010 [ec7321f9]

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テクスチャー読み込んで、やっと皮膚のスカルプト出来ました。
ペイントもお試しで…レンダリングも綺麗に出来ますね!

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今(色んな意味で話題の)Unityで、3Dモデルの線画と正面光からレンダリングした3Dモデル、ノーマルマップを書き出している。
こういうことがさくっとできるからUnity便利なんだけどなぁ(個人ユースには問題ないけど

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ぶーぶ、Cyclesで出すとこんなかんじ。モデルカーみが強い。(レンダリングではなくビューポート、デノイズON)

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興味本位でcontrol_net_llliteで、CC0の彫刻3Dモデルをレンダリングしたノーマルマップと線画をセットで学習してみたけど30epochでこんな感じ。うーん!うまくいくといいね!!!!(願望

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絵が途中だけど、コンポジションごとの動画のレンダリングが終わったから動画作業に移ってくるきくらげ🍄

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Past works from different angles (Low rendering quality)/過去作品の別角度(レンダリング品質低)
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顔だいぶまとまってきたっぽいから遊びで加工テスト。

※顔の角度変えたかったから生首だけど…。
・加工
・素レンダリング
・ワイヤー

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すみません、今週のサキュバス課の真面目なピュアさんの更新はお休みです!
お知らせが遅くなってしまったのですがちょっと前から私の都合で隔週連載にしていただいております…!
なのでもちろん来週は更新あります!
(画像はいい感じにレンダリングできた25話でシャンパン使用したシャンパンタワー)

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3Dレンダリングをスケッチ風?にする感じはできるな?
(今作っているアプリ

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あるいは3Dレンダリング画像から線画を出力するアプリ・・・?

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雑な下書きや3Dレンダリング画像をなんかいい感じ(概念)のラフにするアプリ
そのまんま線画として使えるのが理想だけど、現状だとトレスして使う感じかな?

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SDXLのcannyでラフをいい感じの線画にするアプリを作ろうとしていたけど副産物として、3Dレンダリング画像を線画にするアプリとして有用そうになっている(なぜこんなにピンクなのかは使っているモデルの影響?VAE関係ある??

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Past works from different angles (Low rendering quality)/過去作品の別角度(レンダリング品質低)
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https://t.co/6EThzhQTgE

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テクスチャこんな感じになりました。今Blender上のレンダリングのみですが、実際にはLiltoonシェーダーを採用してセルルックに仕上げるつもりです。スケジュールによりリリース時期未定ですがBOOTHにて取り扱います。
BOOTH: https://t.co/bp9b4Ak1Xg 

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布の前後と胸の盛り上がりの3Dレンダリング難しすぎて頭がオーバーヒートしそう

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フラットな線画を入り抜きのある繊細な線画にするControlNetのデータセットは、考えてみれば3D動画レンダリングでやればいいんだと気づいた・・・!

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