//=time() ?>
最近 個数を減らして1個の長さをアップしたトイレットペーパーを買ったのだが(紙の量は同じ) 収納スペースはコンパクトになったが うちの場合は使い始めは回転しないというデメリットがあった。一長一短。
目の輪郭と線画の内部を省略する描き方の練習。
目の下の輪郭は無い方がすっきりして良いですね。
シワなどの内部の線画の省略について、左は影の形状が線に依存する代わりに影を塗らなくても形が分かり、右は自在に影を塗れる代わりに必ず影が必要になるという、一長一短な感じです。
これによって投票バトルに『認証代を払えない子供』が入れられなくなって、偏りがなくなるメリットはある。
でもデメリットとして、投票数が減る。
人生何事も、一長一短があるということさね。決まったことは仕方がない。その中で賢く立ち回っていくだけだ。
甲E5-3削り編成(進行中)
第三→第四→第三→第一→警戒→第二
支援なし
道中全マス優勢以上→本隊優勢
・駆逐5未満だと最短を通れないが、第2が軽巡1重巡1駆逐4だとOKという例外がある
・長門編成の場合2番艦は陸奥かサウスダコタ。どちらも一長一短あるのでお好みで
https://t.co/IHasPZqJB0
←イラストを直接写真に撮って加工したもの
→イラストをスキャンして加工したもの
…………明るい上に色が消し飛ぶか、暗くて紙の目が見えるか選べ!な感じで一長一短が過ぎる。個人的には写真の方が好き。
おはようございます*ˊᵕˋ*
こういう時間…大切にしたいですね✨
でもね♪最近わたしのリアルを知ってる方からよく…ぱんだこはそんなこと言わないょ!! って🤣😅💦
お説教が出来なくなってきたとです😱
なんにでもですが一長一短ありますね~😂
素敵な週末となりますように✩.*˚🍀😊
これはレコアさん。
さっきの4枚の中ではサラ ザビアロフさんがお気に入り。 加筆用に高解像度で出力してるが、どの結果を見ても絵柄に一長一短あって決めきれないですわ。
試しに「ナイマン族」というのでプレイしてみる。
他は、テムジン、ジャムカ、トオリルで遊べて、それぞれ一長一短な感じだから、このナイマン族の個性は何かな…と。
>蒼き狼と白き牝鹿 モンゴル編
AI絵師は批判されがちだけれども、文章打って放置するだけだからそりゃ楽だわね。やってみてわかったけども。
ただ、プロンプト理解してどんなイラストにするか想像してプログラム見たいな英語打ち込んで生成されたのが思い通りにならない事もあるから難儀よね。
一長一短というか…なんというか…
14.ワーニングポイント
召喚・特殊召喚に対し発動可能な罠。そのターン中効果を無効にしながら攻撃できず素材にもできないと重い縛りをつけ、デッキによっては致命傷となりえる。似た効果のデモチェとは一長一短だが今はこちらに軍配があがりがち。リミットがないので気軽に組み込めるのもメリット。
stable diffusion web uiのhighres fixをMoritoさんに教えていただきました。ありがとうございます。
1枚目 元画像
2枚目 1枚目と同じシード値出力(指が崩れる)
3枚目 1枚目読み込みi2i(高画質を生かし切れていない)
4枚目 1600(highres fix 512)出力 時間かかる
割とどれも一長一短…どうしたものか https://t.co/qrIVs6M6NI
AIイラストのプロンプトは数か月で陳腐化する&マージモデルだと再現できないから隠す意味があんまりないんだよね。
それとは別で学習元の関係でキャラが似る問題もあって、↓はElysiumモデルでVampire girlって入れると高確率で出てくる女の子だったりするからプロンプト隠すのも一長一短だったり