トレンドの「オリジナル3Dモデル」ってなんだ?

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アングルを変えてレンダリングすると初代プレステみたいになった。
https://t.co/OgYobB8X5R

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いまどき六買大王の服のデータ詰め合わせ(84種類)買ってくれる人いるかな
6KTデータってBOOTHで売れるのかな。ZIPに圧縮すればいいのか。
まずは服の数が100種類揃ったら考えよう。

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ティアードスカート頑張った。
これアニメとか漫画では絶対使われないだろうなこのスカート。プリーツ部分複雑すぎ。
「骨組みのびのび変形」がプリーツ作りで大活躍だった。次はカシュクール。

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影を受ける側が曲面だとこのセルフシャドウはちゃんと機能しないみたいだ。直線的な影になる。平面だと大丈夫。これは今まで通りポリゴンで影を疑似的に作るしかないな。 

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影は曲面化されないんだな
初めて使った光源2。

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今日はここまで。しかしBlenderは使いやすいね。六角大王で作ろうとしたことがあったけど、面の扱いが面倒だった。こんなに早く形にできるとは思わなかった。メカデザインやりたい人はいじってみるべきソフト。

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なんで正面の絵しか載せないかっていうと横顔が見れたもんじゃないから
3DCGなのに…というか3DCGだから…

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六角大王Superが知らんうちに終了してた。
六角のような優秀なソフトを手に入れながら、活かせない残念な会社、セルシス。

逆恨みじゃないが、クリスタは絶対に使わん!イラスト描く時は、メディバンかPSPを使う。

3Dモデリングでは、私は今も「六角使い」。

https://t.co/b4ishkUWrG

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六角大王で不具合発生
透過部分と輪郭が緑色に変色して直らない
パソコンを再起動してもダメ

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顔作る時目の輪郭というかまつ毛部分だけポリゴンを分離させて別パーツにしてしまう方法を思いついたのだが、これをするとモーフィングで表情をつけるのがとても楽になることが分かった
これからはこの方法を使っていく

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後藤隊長(コミック版)

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製作環境について質問がありましたので久々に。
モデリング:六角大王
展開図作成:ペパクラデザイナー4
型紙編集:Illustrator
プリンタ:brother DCP-J973N
工作環境はまた今度。

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笹食ってる場合じゃねぇ!
  

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10年後の8月になったので再掲

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めんま微調整
とりあえず完成ということにする
 

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