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累累さん@ruirui_estの写真を元に骨格イラスト描かせて頂きました。使用許可ありがとうございます。体表のランドマークから内部骨格を推測しています。とても良い経験になりました。それにしてもスレンダーで、とても綺麗です。 https://t.co/OrGSLXZwNH
90MW.TRRドミる
強襲型ドミネーターに入れる内部骨格フレームの検討版の組み上げ。
鍋で少し煮て、ネジ穴サポートの除去。
長いやつは中々苦労したが、少し煮る方法はSG型の時に知っておきたかったw
既にモデリング修正も入ってるし、大体問題なさそう。
机の長さが問題。
#強襲型ドミネーター製作
ラフが大体出来てきたが、完成度はまだ1%ぐらい。
これから死ぬほどムズい内部骨格を作っていく。
[スペック]
全高60m、最高速度マッハ50、重量6000t、1000兆馬力、特殊能力/亜空間生成
88.
カプコンのマーヴル版権ゲームのアートスタイルは、本家にも逆輸入された。その一つがセンチネル。
コミックのセンチネルは長らく、金属の内部骨格を人工筋肉で駆動する巨大なアンドロイドのような姿をしていた。しかしカプコンはメカニカルなデザインにアレンジし、頻繁に変形させた。
内部骨格の話で思い出したけどKOS-MOS ver.2の透明パーツの中に内部骨格が透けて見えてるデザインすごく好きなんだよな~
この絵は昔出した本の表紙でコピック塗りでボディの透け感と立体感を出したくて頑張って描いてた(色合いとか少し加工してる)
その2ナイトメアに、光を当てると、なぜか内部骨格までも、見えるんです。なぜ見えるのか、そうこれは、彼の悪夢だから、彼のトラウマだったからだと思います。
兄といじめっこたちに虐められて、フレットベアに頭を噛まれてしまいました。
前葉頭を損傷し、絶命してしまいました。
次に続く