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凹凸の見え方について
光が強く当たったところは、表面の凹凸があまり見えません。凹凸がよく見えるのは、光とカゲの境目になります。
「境目~暗いところ」には質感を描き込んで、「光が当たった明るいところ」は省略して描くと、画面が見やすくなると思います。
#エソラ流お絵かきのススメ
おせっかいとして追記
キャラで言うシェイドとシャドウはココ
先にシェイドを描き込んでからシャドウを描き込むと簡単
シェイドは凹凸の度合いで濃淡が激しく変化するので先に決めちゃった方が楽
陰影はこの基本2つでそれ以上になると応用編なのでそれはまた別の話
【展示のお知らせ】
3月20日-24日に、原宿MIL GALLERYにて開催される【オーダーメイド展】に参加いたします。
作品の展示と販売、グッズ、オーダーメイドの受注会があります🦋
凹凸感のあるメタルアートでの印刷は初めてです。
とても大きく展示させていただきますので皆様ぜひ見に来てください!!… https://t.co/frfsoE23Jk
【展示のお知らせ】
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作品の展示と販売、グッズ、オーダーメイドの受注会があります🦋
凹凸感のあるメタルアートでの印刷は初めてです。
とても大きく展示させていただきますので皆様ぜひ見に来てください!!… https://t.co/rWWUVWn87i
一也とかかずとみたいにわかりやすいデッカいマッチョてさすがになかなかいないけど、ダボっとしたTシャツ着た人がちょっと動いたら「えっ胸筋デカない??」て形で凹凸が分かるてレベルも実はだいぶ鍛えないとな枠で、プロフ見ると譲介がその枠ぽくてわくわく和久井、てなってる。
この問題、本気で「裏の裏」を意識してモールド用意するなら「裏を前提に作って両立させようとすると表から見えるディテールは凹凸が逆になる問題」も解消することが出来るのでいよいよクリアーで非の打ち所がない究極系になると思うんだけどなー。
なんかジードくんって他のウルトラに比べたら凹凸が少ないというか「なんか培養途中の個体を無理やり外に出して活動させてるので成長途中、身体組成が未熟っぽい」みたいなイメージあるんで可愛いねえ幼っぽくてねえと思ってたんですけど、顔をよく見ると怖いくらいキリッとしてるんだな…と思うなど
凹凸の見え方について
光が強く当たったところは、表面の凹凸があまり見えません。凹凸がよく見えるのは、光とカゲの境目になります。
「境目~暗いところ」には質感を描き込んで、「光が当たった明るいところ」は省略して描くと、画面が見やすくなると思います。
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