画質 高画質

凹凸強調できない戦車道娘の方が真の画力がバレる。ハードルが高い!

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ちょっとずつ進めてる。ホリデーモデリング。
ディフォルメ体形だけど着せ替えを目標にしてるから多少の凹凸は意識したほうがいいかも。
でも少し扇情的すぎる気もするけど・・・まあええか。

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ペニー・ファージングで颯爽とやってきたが道の凹凸にぐらつく(言_言)

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衣装の塗り分け終わり。
凹凸がつけやすいように、同一色でも結構分割しています。
身体を塗り分けていくと、テンションも上がるでしょう。(´・ω・`)

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ニンフィアのお顔の凹凸がイマイチ分からなくて悩んでたんだけど、ネコ描いたら全部解決した
ほかのポケモンにも応用利くかも

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SPECとMIU404のFA
凹凸コンビ主人公の刑事ドラマいいよね

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凹凸少ないほうがデフォルメっぽいんだけど手癖が

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昨日40周年イベントがあったのですね

シャイダーのマスクはアップで見ると
ゴーグル周りは凹凸が入り組みながら口元に繋がる味わいある造形で面白いです。

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この凹凸の合致具合、かつてはひとつの大陸だったのでは?

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2024.08.24-今日はベーコンエピ。いつもUV展開したものに描き込んでる時にモデリングこうしておけばよかったな、と思う事が何かしらある。今回は面削減の為にベーコン部分はフラットにしたけど凹凸作っても良かったかも。

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うおー。フィギュアのおかげで体の凹凸が分かりやすくなってすごいぜ

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なんてことのない絵に見えますが、お皿を持つ両手の見えない部分の説得力とか、服の凹凸がつじつまが合ってるのとか勉強になりましたねー。既にこの頃から線の省略も始まっていたのですね

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ハマボウフウちゃん
製作秘話3

グレースケールだとこんな感じ。師匠のキャラでほぼ単色の子がいるのですが、縁取りのハイライトや陰影・凹凸で単調にならないようにしていました。水着の胴体やスカートの部分はこれを意識しました。アサガオちゃんよりメリハリのあるデザインになったと思います

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これね

もし旧版のワイヤーフレームがもうちょいポリゴン数少ないとかであればどうしても凹凸に差が出てしまうことに納得出来る

またこれが旧版なのであれば、7.0版のワイヤーフレームが見たい

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落ち着くために12歳より凹凸のないラブリー平野でも見るか

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  雑描き
ルクの…いやお互いの雄っぱいでつっかえそうだなあ
そうだルクは胸がばいーんで、ジェは腰がキュッとしてるので凹凸をあわせたらうまくはまっていい感じなのでは…(なにが???)あ、でもそれだとキスはできんか…
(すみません眠たいです

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まめひ学園の校章バッジを作らせてもらいました。
凹凸は全部ノーマルマップ、質感はマテリアルを2つ使っています。liltoonちゅおい!!

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情緒凹凸美剣

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近くだとこんな感じで金属の質感とか凹凸とかが感じられて非常に素晴らしかった

ギャラリーの人と少し話してたけどびんぞこさんの絵はすごく人気って言ってて嬉しかったぞ

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最近の塗り工程はこんな感じ
線画は描きすぎると塗りの邪魔になるから、服の凹凸やシワにはあまり入れずに、影の一部として必要なところにだけ実線を入れるイメージ

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