岩について

自然物を描くときは、単調にならないように気を配ります。

平たい・とがってる・角ばってる・丸っこい・大きい・小さい…と描き分けを意識して写真を参考にしながら描きますが、時間を置くと似た岩があります…。むずかしいです…。


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デジタル塗りは完全独学だよ(*^^*)
昔はぼかしブラシを多様してたけど
今はぼかしブラシは殆ど使わずメリハリ付けて塗れるようになったよ✨️
線も昔は太くて単調だったけど今はだいぶ線も綺麗に描けてきたー!!
ヾ(o´∀`o)ノワァーィ♪
①2005
②2006

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いくつかの遠近法のお手本用兼ねて制作してるこれ、単調で集中はしやすい。全体描き終わったら調整しないとだけど。

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テキスト単調問題

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岩について

自然な地形を描くときは、単調にならないように気を配ります。

平たい・とがってる・角ばってる・丸っこい・大きい・小さい…と描き分けを意識して写真を参考にしながら描きますが、時間を置いて見返すとなんか似た岩がありますね…。むずかしいです…。

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本日の日記
日々の時間の使い方を考えつつも、やっぱり創作は進められるところは進めたいので、ネームをたくさん書いています!今PCさわれないので…!
で、いろんな漫画のネームを見て、単調なところを直したり、色々手直ししてますので、お楽しみに…!😊

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やわらかそーなふとももじゃあないですか!
三つ編み単調な塗りにならないよう配慮するのめちゃ時間かかります😌

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6.アクロ 
リップルフィールドの2代目水中ボス。
地上での単調な動きに油断すると、水を得た彼に翻弄される。
吐き出してくるものをみずでっぽうではじき返しダメージを与えることになるが、エイムが非常に難しく苦戦を強いられる。

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岩について

自然な地形を描くときは、単調にならないように気を配ります。

平たい・とがってる・角ばってる・丸っこい・大きい・小さい…と描き分けを意識して写真を参考にしながら描きますが、時間を置いて見返すとなんか似た岩がありますね…。むずかしいです…。

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岩について

自然な地形を描くときは、単調にならないように気を配ります。

平たい・とがってる・角ばってる・丸っこい・大きい・小さい…と描き分けを意識して写真を参考にしながら描きますが、時間を置いて見返すとなんか似た岩がありますね…。むずかしいです…。

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単調なイラストから抜け出せない。

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ラフ2
色があまりに単調なのでなんとかしたい

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簡易音痕 | shigxxx https://t.co/Jkd0rUuiX3
ちょっと前に作った音痕素材をboothに登録しました!単調ですが無料なのでよければ時短に使ってください^^
問題があれば下げます!

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画面が単調にならないようにトーンの線数とか柄を変えたり…影の付け方はこれぐらいのシンプルさでいきたい。

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アケアカマクロスやってるとMSX1の異常に長くて単調なマクロスゲームを
夏休み使って徹夜でクリアしてたあの頃を思い出して長生きはするもんだと
つくづく痛感したぼく

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今回の企画ですが、三角構図だったり体の流れだったりで単調にならないようにしています 実はそこそこ計算して描いているのです

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あまりに平面的・単調な水平垂直構図すぎてほぼやる気が失せている。もっとカメラを近づけて若干広角気味な見せ方にできないものか。

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細かい部分も単調にせず、ちょっとずつ変えることで全体的なグラデーションやメリハリを作ることができると思います。 https://t.co/7S6BuJvJiY

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ハロウィン絵もだけど単調なポーズに背景書き込みするの好き

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単純に穴開けるデザインは単調になりがち、プレス加工で作って穴開ける製造工程を考えても合理的ではない。耳の形した出っ張りデザインは、耳…センサーの役割を活かせない。個体ごとに大きさの違うケモ耳毎に作るのも非合理的…思いながら、忠臣蔵とかでよく見る額に付ける防具を思い出しこの形に。

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