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参加企画のコンセプトは並走という事で走る絵って
意外と難しいよねっ思いながら晩御飯食べつつ試し描きしてる途中で気が付いたんですよ…
もうこれ絶対、うちの娘ちゃんで斬影拳するよね!!
おはようございます(^o^ゞ
餓狼伝説2・餓狼伝説スペシャルで好きなキャラ
アンディ・ボガードを描いてみましたヽ(*´∀`)ノ♪
#餓狼伝説2
#餓狼伝説スペシャル
#アンディボガード
#斬影拳
#アナログ絵
#絵描きさんと繋がりたい
#みんなで楽しむTwitter展覧会
③'95は攻撃判定が変更され、移動速度も1dot/fr速くなる
高さ減ってて、対空判定が弱くなったけど…
'96からは肘打ちが出るまでは攻撃判定がないけど、準備動作がないのですぐ出るし、リーチもある
至近距離で斬影拳を出したら、突進モーションを省略
ただ、'96からは対空に使うのは無理がある
②初期のKOF('94~'95)は、
「肘打ちじゃなくて突進モーションに攻撃判定がある」
肘打ちは演出、添えるだけ
これは本家の斬影拳の特性を再現しているが、
KOFは「ヒット確定から数フレーム遅れてヒットエフェクトと喰らいモーションが出る」仕様なので若干見た目が変わる
でも一瞬なのでほぼ同じ
アンディ・ボガード
斬影拳について
①'94→'95の時に肘打ちのモーションが大きくなっています
'94の時がチビに見える…
#餓狼伝説 #KOF #アンディ・ボガード
기술명도 참영권(斬影拳)
→그림자(影)를 베는(斬) 기술
마치 닌자가 쓸 것만 같은 기술명이긴 하다...
이러한 특징은 아랑전설2에서 다 사라졌기 때문에 아쉬운 마음에 같은 걸 만들어봤습니다
합성(+도트 찍기)한 모션이 1장 끼어있음
이러면 느려서 무한가드가 안되네
#앤디보가드
斬影拳→影を斬る技
この名前も忍者っぽいといえば忍者っぽい
このような特徴は餓狼伝説2からなくなっているので、寂しいと思い、同じ風にしてみました
1枚だけ、合成(+手打ち)したモーションがあります
これだとハメができなくなる…
#アンディ・ボガード
餓狼伝説(初代)の斬影拳は面白い
①これから攻撃するというのに、髪の毛を整うポーズをとる
「バーンナックルのバンザイ」みたいな儀式ですか?
②忍者みたいに印を結ぶ
これは確か堀部氏の骨法にはなかったはず…
名前が同じなのでこの時期から忍者八門の「骨法術」を意識していた?
#餓狼伝説
6話でアムがキャオに完璧な斬影拳決めてたんだが。斬影拳もパクr・・オマージュ技だった可能性
キャス配信に来てくれた皆様有難うございました。15アンディのガチ筋肉に喜び描き始めたのですがオールバックヘアの彼しか描いた事がなく全然似なくて結局いつもの顔になってしまい無骨になりました。わ、私の基本がSPベースなので仕方ないんじゃぁ~。君のハートに斬影拳!!
@Do9ryu ありがとうございます!
餓狼伝説のお陰で斬影拳イコール強いのイメージが定着してましたね😅
ガイアポリス移植して欲しいタイトルのひとつですが、私の推しはガラハッドですw🐉
グレタさん18歳の成人に 「今晩はパブで秘密を暴露」(朝日新聞デジタル)
https://t.co/32oTk97zkb
斬影拳でも使えるようになったというのか。
ユリア「新城ポーラ選手!ここで斬影拳を使ってきたぁっ!」
さくや「どういう原理なんでしょう…?」
#びびび
#びびひお絵描き
#ビーナスイレブンびびっど
#drowing
#任天堂Switchに移植して欲しいゲームを語ろうぜ
格ゲーはバランスが大事!
そりゃそうだ!
でも僕はキャラの魅力だけで
遊び続けてしまうのであった...
春麗のお御足、舞のくノ一要素
アンディの斬影拳※違います😑
そう...忍ばぬ忍者レイチェル☺️
マーシャルチャンピオン🏆
ただそれだけです...