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皆さんが想像するドット絵エディターと実物が違う気がするので説明すると、両手で大きなレバーをガシャンガシャン動かしながらドットを打つ大きな機械で、見た目も操作もまるで鉄人28号の操縦機のようで、セーブするにはミサイル発射ボタンみたいに透明のフタを開けないと押せない仕様でした。
イベント用ゲーム『ウルトラ地球防衛隊vol.2』の戦闘システムが完成しました!!今回はシューティングではなくシミュレーション要素が強い!!攻撃したい場所を選んでからタイミングよく高エネルギーの時に発射ボタンを押す感じ!攻撃が終わると怪獣接近のターン!距離が0になるとゲームオーバーだ!!
7時間睡眠実験・578日目
艦上ミサイル発射シークエンスでフォネティックコード打ち込んで安全キー二つ同時に回して発射ボタン押すの好き
ノベンバー・インディア・キロ・ユニフォーム・シエラ・ユニフォーム・ブラボー・エコー( ◠‿◠ )
就寝1時24分
長春
『指揮官、私色々変わってるから、
変なとこ触らないでね』
ワイ
『そんなに…僕達の力が見たいのか…
攻撃してくるお前らが、
悪いんだぞ!』
長春
『ミサイルが発射されたあ!?』
ワイ『誰が発射ボタンをッ…!?
米倉ァ!貴様ァ!1人で戦争をおっ始めるつもりかァ!?』
#アズールレーン
夜8時50分。
「今天国にいる女子高生の皆しゃ~ん、 #ボヤッキー 、今から天国に行きますよぉ~ん‼️そぉ~れ、ロケットの発射ボタンをポチッとなぁ~‼️😅💨💦」
ボヤッキー、本当に逝っちまったなぁ~。(T_T;)
合掌。( ̄🙏 ̄;)💨💦
#八奈見乗児 https://t.co/LeHaDYC1L2
ベビーアークのピコピコハンマーの改良版で発射ボタンを押すという動作で作動するようにしたのはエミルのユーモアなのか、それともそうしないといけない理由が有ったのか。
どちらにせよ連射する時はモグラ叩きゲームの終盤くらい慌ただしそうですねw
オペレーションウルフ筐体、外観が概ね完成。
あとは細かい部分や質感の調整&修正。
わかりやすい範囲だと、ロケット砲発射ボタンを透明にしたり、フォン端子のボリュームつまみの形状を修正したり。
今日でお絵描き始めて3ヶ月になるので1番多く描いたベロニカさんと共に振り返ってみましょう(´・ω・`)
気分的には10年ぐらい描いてる感覚
上達しとるやん!→いいねRT
変わってないじゃんこのクソザコナメクジが!→お手元のミサイル発射ボタンをクリック!
#ベロニカ
#お絵描き好きさんと繋がりたい
キラメイジャーより邪面獣ハッシャボタンリガニー
敗因はこれなのでは
#リセットボタン邪面 #発射ボタン #いきなり邪面獣 #一瞬の勝負 #不発 #ヘリコハッピーバースデー
ある程度受け入れるしかないとは思っているけど、核の発射ボタンを簡単にポチッと押しそうで、それだけはマジで心配。 #トランプが大統領になったら