和風普段着着物童女🦊👘
合間合間にファンアートとかも描くよ✍️

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ここの所、ジワジワと菊理の童女感が薄れてきてる気がするので他の絵描きさんの頭身バランス模写でイメージ確認‥🤔

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「失礼しちゃう」。コンビニを出たところで彼女が呟く。仕事帰りに落ちあって、今夜はうちでお泊りだ。ビールを買う際、身分証を求められてた。「25歳に見えないのかな?」。んなことねえだろ。「参った参った❤」。……おい、語尾がハートになってるぞ。童女みたいに缶をぶんぶん振るのもやめておけ。

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ハロウィンを満喫する二口童女

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ノアユウ。神秘のアレでノアが童女化(精神年齢はそのまま)&ユウカに算術棒が生えてます。前置きが長い。

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今受けてる二件の依頼終えて依頼が途切れたら和服童女のCG集作りたいけど、SAIだとやっぱきついだろうか。クリスタの方が画質いいんだっけ

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和服童女にガンはまりした私の「起源」がこの娘

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わたしの“もしも”のものがたり

日付変わっちゃったけどモルガン召喚記念日2年目です。大事なものがどんどん増えても奪われることがない、諦めなくてもいい星見台。─── たとえ影法師のみる夢だとしても

情報更新する度に可愛いところが増えますねこの楽園の妖精。あと精神性は童女のそれ

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童女のほうの鞋が描きたかったので「樹下美人図」(MOA美術館蔵)のふたり。

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Unity入門書を一通り全部終了。
本に書かれた通りにC#スクリプトを組んだら何故かエラーが出るけど、とりあえずゲームの書き出しまでは流れをつかんだ。
サンプルゲームは卒業して、本番の「鬼神童女遊侠伝秘録/丁半脱衣」の完成を目指してコツコツ取り組んでいく。
これが完成したら、次は小説版。

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ぼくキャラという本人も謎だと思っている化身ちゃん(アバたん、罵阿痴耶龍乃邪露吏猫耳童女)のコスチュームコンセプトはこれで固まってて時々微妙に改良してる。なお巫女服風(和洋)、メイド服風はこれの派生バージョンですよ。

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【#ティッカータック】完結済
https://t.co/TOtlQWwwei
町を魔物から守るギルドヤトノに所属するフィル(本名略)が主人公で、共に過ごすのは童女アルマ。待ち受ける困難に、彼だけでなくギルドの全員がそれぞれの想いを持って立ち向かうお話。
天秤にかかる運命、フィルはどちらかを選択する――

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儀軌通りに描かない仏画シリーズ第5弾
「穣麌梨童女」
雪山の北、香酔山に住む観音菩薩の化身。毒蛇を身にまとい、毒を食らう御利益を持つ仏様。本来は7面で鹿の皮も纏うのだが、バランスの関係で省いた。今回はかなり儀軌から逸脱した感じで良い感じに描けたと思う。

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「空を飛ぶ童女」今回のアニメではやらなそうだけど、大好きな話なので描きました。
普段見れないテンちゃんの子供らしさが溢れてて。

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脱衣丁半のルールを無駄に複雑化してしまったので、もうちょっと単純にする。
純粋に丁か半か当てて勝ったら一発でお凜様が1枚脱いでくれるルールにする。

脱衣ゲームは勉強目的であって、「鬼神童女遊侠伝」で本格的に実現したいのは格闘ゲームとか冒険ゲームだしね。

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数年間後回しにしっぱなしの電子遊戯版「鬼神童女遊侠伝」の第一弾「ギリギリ全年齢のお凜様の脱衣丁半」に着手しなきゃと思い、ゲームエンジンUnityの入門書を1冊買い直した。
今時のゲームは3Dが基本なので、サンプルの3Dゲームを作りながら習得する「1日で基本が身につくUnity」で作り方を覚える。

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先日の志摩隊長んちのご様子では娘二人描き込んだけど、少なくとも四女まではいたのかなと思う。同家墓所に志摩(7/29没)に先立って明治元年6月没の元善四女の童女墓があるので(「明治」なのは改元後に墓碑建てたのかなぁ)、あっちでこんなやりとりしてたら和むなあと思ったらくがき

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おはよぅござイますฅ(´꒳ `ฅ)ꪆ
2月22日
アバたん(化身ちゃん)の正式名称は『罵阿痴耶龍乃邪露吏猫耳童女』&『罵阿痴耶龍乃駄正太郎猫耳童子』とネコ由来なんですよ←法名かよ←そうです。たぶん、そう。

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スタバ帰りの詐欺師と童女

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