//=time() ?>
#ロストオフユグドラシル #LostOfYggdrasil #聖なる剣と魔神の塔
スチームパンク的ななんか魔法使い的なNPC。
#ロストオフユグドラシル #LostOfYggdrasil #聖なる剣と魔神の塔
狐娘できました。多分お札とかなんか補助系の術とか使うタイプかと思います。
#ロストオフユグドラシル #LostOfYggdrasil #聖なる剣と魔神の塔
NPCのドット絵を3Dモデリングしてドット絵シェーダーで作りました。
#ロストオフユグドラシル #LostOfYggdrasil #聖なる剣と魔神の塔
イベントシーンとかでは普段より少し解像度高めなキャラを動かしても良さげかも☺
#ロストオフユグドラシル #LostOfYggdrasil #聖なる剣と魔神の塔
考えたけど、こんな感じで男/女みたいな感じで選択式にしようと思う。
後は仲間やNPCと百合でもBLでもお好きにできるようなシステムにしたい。
設定としても世界樹を守る、楓の一族?みたいな感じも良いよね?って思った。色的にも。
#ロストオフユグドラシル #LostOfYggdrasil #聖なる剣と魔神の塔
仲間システム、くっそ悩んでたけど。ダブル主人公にしようかと落ち着いてきた。 午前中は自作ゲーム開発、午後からはUnity受託開発を進めます😄
#ロストオフユグドラシル #LostOfYggdrasil #聖なる剣と魔神の塔
主人公グラフィック何度も直してますね( ^)o(^ )
でも直す度に良い感じになっていくのがわかります☺
#ロストオフユグドラシル #LostOfYggdrasil #聖なる剣と魔神の塔
ドット絵です😊
うっそぴょーん😄本当は3Dモデルだよ😄 #ドット絵 #pixelart
#聖なる剣と魔神の塔 タイトル画面のデザインの作成。
ゲームタイトルも 聖なる剣と魔神の塔 から、英語表記向けにタイトル変更を考えている。
#聖なる剣と魔神の塔
横向きの魔法モーションのキーフレームモーション。
Unityの凄いところはこういった決めポーズをいくつか決めておけば、自動的にモーションの中割を作成してくれるところ。
物とか押すモーションにも使えるかも・・
#聖なる剣と魔神の塔
色変え楽しい😄まぁ、やっぱり髪色は赤や金が主人公感が強いよねぇ・・
#聖なる剣と魔神の塔
建物もドット絵シェーダーでなんかいい感じにできないか探ってる。
#聖なる剣と魔神の塔
今まで並行カメラで作ってたけど。
あら、パースカメラも結構良い感じ。
むしろパースカメラ良いね。