ファンタジーに逆に現代の人工物を置いたらカッコいいのでは?と試したらカッコイ・・・

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イベントシーンとかでは普段より少し解像度高めなキャラを動かしても良さげかも☺

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考えたけど、こんな感じで男/女みたいな感じで選択式にしようと思う。
後は仲間やNPCと百合でもBLでもお好きにできるようなシステムにしたい。
設定としても世界樹を守る、楓の一族?みたいな感じも良いよね?って思った。色的にも。

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仲間システム、くっそ悩んでたけど。ダブル主人公にしようかと落ち着いてきた。 午前中は自作ゲーム開発、午後からはUnity受託開発を進めます😄

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主人公グラフィック何度も直してますね( ^)o(^ )
でも直す度に良い感じになっていくのがわかります☺

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タイトルをね変えようと思うんです。
元はスマホ向けで作ってましたがPC向け及びSteam展開へ切り替えたのでタイトルを変更します。
Lost Of Yggdrasil にします😄意味?わかりません😂聖剣SAOゼルダあたりからですね😂
ロゴは 先生に描いていただきました😄

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 タイトル画面のデザインの作成。
ゲームタイトルも 聖なる剣と魔神の塔 から、英語表記向けにタイトル変更を考えている。

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横向きの魔法モーションのキーフレームモーション。
Unityの凄いところはこういった決めポーズをいくつか決めておけば、自動的にモーションの中割を作成してくれるところ。
物とか押すモーションにも使えるかも・・

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色変え楽しい😄まぁ、やっぱり髪色は赤や金が主人公感が強いよねぇ・・

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建物もドット絵シェーダーでなんかいい感じにできないか探ってる。

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今まで並行カメラで作ってたけど。
あら、パースカメラも結構良い感じ。
むしろパースカメラ良いね。

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