52日目

作業時間

00:00~03:00
背景やゲーム全体のデザインをローポリで統一することに。またファンタジー+近代といった趣にしようかと😳
20:00~24:00
主人公の顔の修正

(7時間)

お仕事は10:00~20:00でした。

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51日目

作業時間
09:00~10:00
21:00~24:00
(4時間)

作業内容
ゲーム全体の背景とオブジェクトの画作り、色々試しましたが、ローポリが良い感じでした。

段々と背景の作り方わかってきたかも、ローポリ良いね。

お仕事は10:00~21:00でした。

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イベントシーンとかでは普段より少し解像度高めなキャラを動かしても良さげかも☺

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考えたけど、こんな感じで男/女みたいな感じで選択式にしようと思う。
後は仲間やNPCと百合でもBLでもお好きにできるようなシステムにしたい。
設定としても世界樹を守る、楓の一族?みたいな感じも良いよね?って思った。色的にも。

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仲間システム、くっそ悩んでたけど。ダブル主人公にしようかと落ち着いてきた。 午前中は自作ゲーム開発、午後からはUnity受託開発を進めます😄

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主人公グラフィック何度も直してますね( ^)o(^ )
でも直す度に良い感じになっていくのがわかります☺

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主人公整形その2、シェーダーをセルシェーダへ変更。
セルシェーダー面白い・・・☺

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仲間その3サムライくん、そもそも和風ステージの背景作れるの?って問題😄
これもデザイン担当に頼んで清書してもらう😄

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