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#ベコタイジ_ゲーム開発日誌_ロストオフユグドラシル
52日目
作業時間
00:00~03:00
背景やゲーム全体のデザインをローポリで統一することに。またファンタジー+近代といった趣にしようかと😳
20:00~24:00
主人公の顔の修正
(7時間)
お仕事は10:00~20:00でした。
#ベコタイジ_ゲーム開発日誌_ロストオフユグドラシル
51日目
作業時間
09:00~10:00
21:00~24:00
(4時間)
作業内容
ゲーム全体の背景とオブジェクトの画作り、色々試しましたが、ローポリが良い感じでした。
段々と背景の作り方わかってきたかも、ローポリ良いね。
お仕事は10:00~21:00でした。
#ロストオフユグドラシル #LostOfYggdrasil #聖なる剣と魔神の塔
スチームパンク的ななんか魔法使い的なNPC。
#ロストオフユグドラシル #LostOfYggdrasil #聖なる剣と魔神の塔
狐娘できました。多分お札とかなんか補助系の術とか使うタイプかと思います。
#ロストオフユグドラシル #LostOfYggdrasil #聖なる剣と魔神の塔
NPCのドット絵を3Dモデリングしてドット絵シェーダーで作りました。
#ロストオフユグドラシル #LostOfYggdrasil #聖なる剣と魔神の塔
イベントシーンとかでは普段より少し解像度高めなキャラを動かしても良さげかも☺
#ロストオフユグドラシル #LostOfYggdrasil #聖なる剣と魔神の塔
考えたけど、こんな感じで男/女みたいな感じで選択式にしようと思う。
後は仲間やNPCと百合でもBLでもお好きにできるようなシステムにしたい。
設定としても世界樹を守る、楓の一族?みたいな感じも良いよね?って思った。色的にも。
#ロストオフユグドラシル #LostOfYggdrasil #聖なる剣と魔神の塔
仲間システム、くっそ悩んでたけど。ダブル主人公にしようかと落ち着いてきた。 午前中は自作ゲーム開発、午後からはUnity受託開発を進めます😄
#ロストオフユグドラシル #LostOfYggdrasil #聖なる剣と魔神の塔
主人公グラフィック何度も直してますね( ^)o(^ )
でも直す度に良い感じになっていくのがわかります☺
#ロストオフユグドラシル #LostOfYggdrasil #聖なる剣と魔神の塔
ドット絵です😊
うっそぴょーん😄本当は3Dモデルだよ😄 #ドット絵 #pixelart
#ロストオフユグドラシル #LostOfYggdrasil
主人公整形その2、シェーダーをセルシェーダへ変更。
セルシェーダー面白い・・・☺
#ロストオフユグドラシル #LostOfYggdrasil
仲間その3サムライくん、そもそも和風ステージの背景作れるの?って問題😄
これもデザイン担当に頼んで清書してもらう😄