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リーリーにリグを作成してウェイトを調整、あと目の差分をシェイプキー設定した!背面法も一応設定して作業は全体で3時間🔥外部経由でテクスチャが外れる問題をUVコピーに気付いて解決できた🐼✨【84日目】#NOWA_3D
テクスチャ完了
1,2枚めアウトラインなし、テクスチャのみ
3,4枚めアウトラインあり(背面法)
アウトラインがある分作業と手間が増えて大変だけどテクスチャなしと比べるとパキッとしていいですね
FreePencilでエッジ生成。
袖の先の金色のところくらいの線の太さが理想だけど、肩近くの袖のエッジが太くてこれどうすればいいのだろう(´・ω・`)
髪の毛や細いワイヤーのエッジは塗り潰れてるので、ここは背面法でやった方がよさそう、かな?
作業は背面法の見直しやマテリアル、個別ライトの再設定で2時間半😇YouTube学習はパーティクル30分✨あとはひたすらアウトラインについて調べてる🔥方法は色々あるのにこれだ!がない💦写真はFreestyle、背面法の透明が悩ましい😅【63日目】#NOWA_3D
背面法やるじゃん…!って思ったのがポーズ変更が結構容易…!調整は必要だけど、思ったよりはしっかり動かせそうです
だいぶ作り直して背面法の線画もFreestyleにチェンジ、作業は3時間✨ちなみにボディは撮影用にシェイプキーで回転してます😎気付けば2か月!アニメ制作のノウハウを取得しながらCNPのモデリングも進めていきます!🔥【60日目】#NOWA_3D
背面法で作った横顔パーツを顔面に仕込んでおいて、
X軸でスライドしながら横顔輪郭を出す、って作り方で横顔作ります。ブレンドシェイプだとパラメーターがごちゃつかないって聞いたんだけど、うまくいくかなあ…
今回顔の背面法使って可動域増やすんだけどこんな感じだぞ。3Dと同じ手法で線(に見えるけど、実際は塗りつぶした面)を作っています。
背面法&新リグ試してウェイトも一から描き込み。やはりポーズは取らせやすくなった。ただFreestyle設定がどうしても欲しい💦動画見ながら試してるけど線画が太すぎて教材が参考にならない💦ここの壁が本当に高い。7時間半、まだまだ先が長い😇【52日目】#NOWA_3D
Freestyleを手書き感出すために調べてノイズ入れたりしたけど微妙。過去リグのはウェイトや手首が厳しかったので次は背面法&新リグで試す💦線画はワンカットごとに調整もアリだけど、今後の為にスピード重視で作りたいから考える。作業は2時間、YouTube学習は車メインで40分✨【51日目】#NOWA_3D
髪ほぼ完成です!
まだ仕上げ残してるので先端の処理ができていませんが、背面法でアウトライン入れてみました~
おもったよりいい感じに出てくれてます
#VRCアバター制作中
背面法を頭部にも適用。あとウェイトペイントでアウトラインに線画のような入り抜きも表現してみた。口やホホ毛のアウトライン抜きが大変で気付けば3時間半経ってたので終了。昨日もYouTube学習4時間、食事時に夢中になって色々観てる😳✨【8日目】#NOWA_3D
仮撮影したくて先にライトの調整や背面法を試してみた。次はノード使って影をアニメ調にしたり、指定したパーツに個別でライトあてたりとかも試したい。でも4時間半経ってたので終了。あと昨日は4時間YouTubeで学習した🔥【7日目】#NOWA_3D
ホホ毛をワンパーツ化して手の指も作成、3時間経ってたので終了。撮影用に目を調整、背面法も調べたい。昨日は食事中にYouTubeで1時間学習、辺のクリースをやってみたいと思った。ルナの尻尾も作りたいけど原作で資料がなくて困った💦【5日目】#NOWA_3D
体調良くなってきたからうちの子のわかばちゃんモデリングしてる(*'▽')
やっぱキャラモデリングはblenderがいいなー
mayaでもリアルタイムで背面法しながらモデリングできる方法あればいいのにな(-ω-;)
テクスチャが少し進んだので進捗でっす!コンポジットを使って眉が髪の上の層に表示されるようにしました、良い感じです。とりあえずのアウトラインを背面法でつけていますがフリースタイルを使うのも良さそうですね~~ #b3d #Blender3d #blender