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人体の観察で最初にすべきことは「胸郭と骨盤」の把握だと思っています。この2つの①位置②大きさ③角度を推測する。
胸郭:黄色
骨盤:水色
体幹の骨格スケッチ、背中から。
腰椎は大きめ、胸郭を小さめでウエストを強調。女性らしさを出してみました。緩やかに捻りを入れています。
椎骨を後ろから描くのはいつも難しい。ロジックとして整合していても、絵として違和感が残ったりして悩ましい部分です。
人体を描いていて、ふと気づきました。
ここ半年くらいで今年一のアハ体験。
胸郭について、以前から「直立時の重力に対して不安定だよなぁ。腹圧が下がると胸郭が下がってくるのは自明だし、自分ならこんな設計にしないのになぁ」と、不思議に思っていたのですが、
人体を描いていて、ふと気づきました。
ここ半年くらいで今年一のアハ体験。
胸郭について、以前から「直立時の重力に対しt不安定だよなぁ。腹圧が下がると胸郭が下がってくるのは自明だし、自分ならこんな設計にしないのになぁ」と、不思議に思っていたのですが、
@AP_Cammy こんなかんじですかねえ
言葉でいうなら
あたま 自分が顔パーツ描くとき必要な位置情報
身体 鎖骨 腸前上骨棘を目立つように胸郭、骨盤の長さが出るように描く
手脚関節の位置だけ目立たせて長さと向きがわかる程度
てかんじでそこまで簡略化できてないきがするのでいい方法きになります
腕の挙上ポーズで肩周辺の筋のワイヤグラム。
時間おいてもう少しバランス調整したい。
実際に腕を上げると胸郭も動きますがここでは固定しています。
一部の筋肉は省略しました。
ここで質問!
引出し線で示した4つの骨と筋にある、重要な役割はなんでしょうか? ヒントは「ぶら下がり」
今日の骨格スケッチWIP。
脊柱のカーブとバランスをだいぶ掴めてきたので、胸郭と肩帯も良くなってきたかなと思っていましたが、
改めて見るとまだまだ改善の余地がありそうです。いったん寝かせて未来の自分に期待します。
男女の骨格図WIP。少しずつ描いています。
何度描いても女性の胸郭に違和感があって、たぶん「ねじれ」を入れないと辻褄が合わない気がしています。
ねじれた胸郭の資料があるといいのですが。医療とか理学療法系の資料ならあるかな…
性差を意識した脊柱のスケッチ。等身で縮尺あわせてます。
椎骨むつかしい。。
2次元の女性キャラでは、胸郭はもっと縮小したバランスで描いても違和感ないのでは、と考えています。
目を小さく描いても年齢低く見えるように描く練習。 顔のパーツやデフォルメ具合はこのくらいが好み。
アニメ漫画的に単純に目や頭を大きく描くのではなく、丸みのある頭にサラサラの髪、胸郭の薄さや肩幅の狭さ、首腕脚の細さなど全体のバランスで幼い印象になるように描くのが自分の理想かな。
天堂さん両目見えてないし楽かなって思ってたんですけども、すっごいバランスがむっずい……
この神顔美女なのに体というか胸郭も上腕もしっかりしてるから錯視かってなるのにカソックで全部まろやかにしてるでしょ……カソックは牛乳やチーズじゃないんですよ……
【セミナー抜粋、ややこしい”胴体”の描き方】
こういったポーズを描く時、実は背中の面と胸の面どちらも見えています
胸郭は直方体ではなく丸みを帯びた立体のため、このような見え方になるんですね
本編は引用先から!▶ https://t.co/u2FM7IeoVD
【セミナー抜粋、ややこしい”胴体”の描き方】
こういったポーズを描く時、実は背中の面と胸の面どちらも見えています
胸郭は直方体ではなく丸みを帯びた立体のため、このような見え方になるんですね
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