M19制作。表面材質設定が上手くいったと思っても、撮影ステージを変えると見え方がガラッと変わるので難しぃ…

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M19モデリング終わり。表面材質の設定に移ります。テクスチャマッピングでユーズド感を表現しようと思ってたけど、面倒くさくなってきたのでピカピカ感で終わらすかも😔

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S&W M19を作り始めました。モデリングが終わってから表面材質を設定するのが一般的のようですが、我慢できないので初めから材質設定してます😁

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左が以前作ったもので、右が今回ネジ類の表面材質をいじったもの。左はネジの質感が違和感ありまくり。気付くの遅すぎっ!

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キャブレタ周りにパーツ追加してあちこち表面材質いじったら重くなった…見えない部分は省略してるんだけどなぁ。このくらいにしとこうか。

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今日はここまで。ところでアルミダイキャスト(かな?)の表面材質がうまくいかない…

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画面でプリメイドAI動いてるのを見ると、 さんの3Dモデルのクオリティの高さに感動する! ライトに反射する表面材質、いろんな角度から見て本物と同じと思える造形。感謝感謝

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今日は表面材質を新しく作ることに主眼をおいて作業してみました。

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フロントミッションオルタナティヴよりブル・ショット(IMAC第1小隊)。

表面材質の設定が大幅に間違っていたので再UP・・・。

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お花 第2弾
レンダリングにすっごい時間かかった。ユリと比べても倍くらい。
表面材質はノーマルマップしかないんだけどねぇ。
花びらの重なりが計算時間の肥大になるのかな。

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