お稲荷ちゃんアップデート。
テクスチャでグローブ追加、スパッツ下になんか輪っか追加。さらに目のテクスチャをそれっぽくした。
全体的に白すぎたのでやや暗くして、耳毛だけ白く見えるよう調整
袖を揺らすために超点数を倍に。ボーンも倍。

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前に作ったブレーキ(n*´ω`*n)
凝り過ぎて超点数がえらいことになってしまい、
DL数の割に全く使われへん…(;・∀・)
1台分で4つ使うので本体の車のモデルよりもはるかに頂点多いことに…

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頭部のリトポまで。思ったより超点数が多かった

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うおおー!皆さまの頂点数目安ワタクシも気になります!自分の場合、髪型によってめっちゃ頂点数増減しちゃいます💦束ね髪だと4000頂点弱で三角ポリ6000弱、ラフな髪型だと16000頂点で三角ポリ23000弱😅
ばさっとした髪型は超点数減らすの難しいですね😭

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はぁ、、、魔の耳・・・微調整はするだろうけど、一応終わった・・・
超点数、裏も入れたらめっちゃ減ってる思う!!!!!!

結局、昨日、原神やっちゃって、その後ついったとか見てて、やり始めたん2時頃で、気付いたら5時🤣
耳だけに何時間かけとんねん🙄

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今日は日曜日!
超点の日です。

大喜利の途中でしたが、前座をどうぞ!

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フリルを付ける

・フリルを付けたい部分のエッジを複製・分離
・限定的溶解で超点数削減
・NURBSカーブに変換・カーブの繰り返しを有効
・フリルのいち部分をスカルプトで作る
・配列複製とカーブモディファイアでカーブに沿わせる

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人間世界は基本は
家族やお金や仕事や生活や人のためと
いろんな思いがある
難しいと思いがちだが
人間以外の全ての生き物は一つしかない
生きるため
言葉は簡単だけど…生き残るのは大変だ
人間は地球の生物超点!
知識も
機械も趣味も風呂も食事も寝床もある
地球に感謝🌏

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練習で幾度となくこういう素体みたいなのを作っているが手や顔みたいなパーツは分割数が多くなりがちで、胴体とつながるような超点数にするのが難しい……
多分セオリーがあるんだろうな……

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今週のヒロパルさん(超点滅してる)

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学生時代にチャレンジしてみたスカルプトリスは無知ゆえに途中で超点数が増え過ぎて落ちたりメッシュがバリバリになったりで完成品がほぼ無い

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よく見たら超点数が1000行ってないのって凄いような気がする(((

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顔に対して体の超点数が少なすぎると感じたから作り直し

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フェンスとかあるステージっぽいもの作ろうとちまちまフェンスぽいの作ったら超点数4万近くなったのでどうしようこれーという状態。板に透過画像でフェンスぽいのにしたほうがいいのかな。そうすると影表示させるの面倒なのよね。フェンスは影あってこそだとおもっている。

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種死に出てきたタケミカズチ
設定画どうりに甲板作ると超点数死ぬんだよなあ
だからウチのオリジナルディテールになった

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Battleship Richelieu
超点数限界になったので一応の完成って事で
何回完成してんだよ(

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