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『リアルバウト餓狼伝説』はスパIIXを参考にしたのかもしれません
「特殊な攻撃判定じゃないと当たらない」という概念は『餓狼伝説3』のオーバースウェーからありましたね
スウェーラインにいる相手はそのラインに対応する技じゃないと攻撃できない
ガロスペまでは攻撃の高さで調整していた
餓狼伝説3: 空中多段ヒット/浮かせ属性
このシステムは空中コンボを可能にしてくれます
餓狼伝説スペシャルまではなかった要素
空中多段ヒット技自体がなかった時代
1ヒットするとダウンしてしまう
龍炎舞も地上ヒットじゃないと駄目
#餓狼伝説
今更気がついた…
アンディ・ボガードの飛翔拳、餓狼伝説3から「拳」で打っていた
サガット?ジョン?
KOF '99は餓狼伝説3の完全再現じゃなかった
リアルバウト餓狼伝説スペシャルからは手が見えないけど、前作をベースにしているのでこちらも拳で打っているに違いない
次回はKOF
#餓狼伝説
餓狼伝説3 5th Stage
「イーストサイドパーク」の水族館
山崎竜二、不知火舞と戦います
山崎は背景固定、舞は3ラウンドまで背景が変化します
中身が変わるので、同じ場所に見えて実は位置をズラして戦っている可能性も?
山崎: タカアシガニ
舞1: ジンベエザメ
舞2: ペンギン
舞3: 熱帯魚
面白いのは、サウスタウンは都心なので、どこに行っても高層ビル街が見えるということです
『餓狼伝説3』では望月双角ステージ
どうやらこのテーマパークのウエスタンエリアだと思われます
東京ディズニーランドの「ウエスタンランド(フロンディアランド)」がモデルかな?
幽霊がいる!
舞の襷について
初期の舞(餓狼伝説2~スペシャル)の襷は確かに「細長い布」だったはず…
「いつから」デザインが変わってしまったかを調べてみた
襷の掛け方
https://t.co/FjoG9vlXFb
餓狼伝説3~リアルバウト餓狼伝説2までは「襷無し」
本編は意外と出番が少ない
#餓狼伝説 #不知火舞
アンディは餓狼伝説3からは完全に忍者になっていた(不知火流師範→不知火流体術師範)
ちなみに日本武道傳骨法會ホームページにはこう書いてあるが…
「最近、骨法を自称する悪質な者が出てきています。
当会とは全く関係ありませんので、ご注意下さい。」
単に同じ名前の武術が多いだけじゃん
餓狼伝説3 ブルー・マリー
多分初描き
リアルバウト、KOFでちょっとずつコス変わってんのね😲
3やってた時にゲーム画面では何となく小柄って印象を受けたので綺麗系より可愛い系のイメージを持ってしまうよ〜
ボイスも可愛いし
#SNK #格ゲーキャラ描こうぜ
#金田一少年の事件簿
第9話・第10話「File07.オペラ座館ファントムの殺人」
#影島十三(#コング桑田)
【#ギース・ハワード(#CV:#コング桑田)】
フンッ!ザコは、おとなしくしていろ!
#餓狼伝説3 #リアルバウト餓狼伝説 #KOF #KOFXV #SVC #CVS #NBC #鉄拳7
#金田一少年の事件簿
第9話・第10話「File07.オペラ座館ファントムの殺人」
#影島十三(#コング桑田)
【#ギース・ハワード(#CV:#コング桑田)】
フンッ!ザコは、おとなしくしていろ!
#餓狼伝説3 #リアルバウト餓狼伝説 #KOF #SVC #CVS #NBC #鉄拳7
当時の格ゲーのジャンプ攻撃システムはスト2を意識したものが多かった(KOF '94も同じ)
でも昇りジャンプ攻撃で着地するまで同じ姿勢なのはカッコ悪い
CAPCOMもヴァンパイア3作目からこれをやめた
そして餓狼伝説3…「ボタン1つで4種類」のジャンプ攻撃が出るようになる!
TO BE CONTINUED?